Sala de aula invertida - Os alunos consomem conteúdo por meio do ensino online e utilizam a sala de aula física para fazer exercícios, provas e trabalhos em grupo., Gamificação - Uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar e amenizar o aprendizado de pessoas em situações reais., Metodologia ativa - Processo educacional que estimula o aluno a ter uma postura ativa e responsável diante da sua aprendizagem., Rotação por estações - Proposta de uma atividade diferente sobre o mesmo tema central - ao menos uma das paradas deve incluir tecnologia digital., Estudo de caso - Relatos de hipóteses do mundo real, aos estudiosos com a solução de ensiná-los, preparando-os para a resolução de reais., Aprendizagem baseada em projetos - Tem por objetivo fazer com que os alunos adquiram conhecimento por meio da solução colaborativa de desafios.,

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