ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS Y RUTINAS QUE PERMITEN A LA COMPUTADORA REALIZAR DEPETERMINADAS TAREAS, SOFTWARE, SOFTWARE COMERCIAL, SOFTWARE LIBRE, OTRO, PROGRAMA DE COMPUTACION QUE A TRAVES DE UNA PLATAFORMA DIGITAL COLABORA CON EL PROCESO DE APRENDIZAJE Y ADQUISICION DE CONOCIMIENTO, SOFTWARE, SOFTWARE EDUCATIVO, SOFTWARE LIBRE, RESPETA LA LIBERTAD DE LOS USUARIOS Y LA COMUNIDAD, LOS USUARIOS TIENEN LA LIBERTAD DE EJECUTAR, COPIAR, DISTRIBUIR, ETC; EL SOFTWARE, SOFTWARE, SOFTWARE COMERCIAL, SOFTWARE LIBRE, PUEDE CONTAR O NO CONTAR CON UNA LICENCIA DE HECHO PUEDE SER LIBRE O NO, SOFTWARE EDUCATIVO, SOFTWARE LIBRE, SOFTWARE COMERCIAL, TERMINO CON EL QUE SE LE CONOCE A LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO, UPC, CPU, PUC, EL SOFTWARE EDUCATIVO ES UN PROGRAMA O APLICACION QUE PROVEE DE HERRAMIENTAS A PROFESORES Y/O ALUMNOS PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE COMO POR EJEMPLO:, DUOLINGO, YOUTUBE Y MINECRAFT EDUCATIVO, YOUTUBE, OFFICEE Y CLASROOM, OFFICEE, MINECRAFT EDUCATIVO Y TIK TOK, PROGRAMA DE EJERCICIOS QUE AYUDAN EN LA ADQUIZICIÓN DE UNA DESTREZA ESPECIFICA UNA VEZ OBTENIDOS CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA EL DOMINIO DE LA MISMA, SIMULACIÓN, CONSTRUCTORES, PRACTICA Y EJERCICIOS, PROGRAMA QUE TIENE UN ENTORNO PROGRAMABLE, BASE DE DATOS, TUTORIALES, CONSTRUCTORES, PROGRAMA DE ENSEÑANZA DE CONTENIDOS ESPECIFICOS ATRAVES DE LA INTERACCIÓN CON USUARIOS, SISTEMAS EXPERTOS, TUTORIALES, PRACTICA Y EJERCICIO, PROGRAMA QUE PROPORCIONA DATOS ORGANIZADOS EN UN ENTORNO ESTATICO, FICILITAN SU EXPLORACIÓN Y CONSULTA SELECTIVA, BASE DE DATOS, CONSTRUCTORES, TUTORIALES, PRGRAMA QUE PROPORCIONA ENTORNOS DE APRENDIZAJE BASADOS EN SITUACIONES REALES, QUE EN LA VIDA REAL DEBIDO A SU COMPLEJIDAD SON DIFICILES DE MANEJAR POR LOS ESTUDIANTES, PRACTICA Y EJERCICIO, SIMULACIÓN, TUTORIALES, PROGRAMA QUE ESTABLECE UN DIALOGO BASTANTE INTELIGENTE Y LIBRE CON EL ALUMNO , ASESORA AL ESTUDIANTE O TUTORIZA INTELIGENTEMENTE SU APRENDIZAJE, TUTORIALES, PROGRAMAS HERRAMIENTAS, SISTEMAS EXPERTOS, PROPORCIONA UN ENTORNO INSTRUMENTAL CON EL CUAL SE FACILITA LA RETACION DE TRABAJOS GENERALES DE TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN: ESCRIBIR, ORGANIZAR, ETC, TUTORIALES, PROGRAMAS HERRAMIENTAS, SISTEMAS EXPERTOS, PROPOCITO DE GUÍAR, DIRIGUIR O ENSEÑAR AL RECEPTOR A REALIZAR UNA ACCIÓN, ARMAR UN OBJETIVO O RESOLVER UN PROBLEMA, FUNCIÓN INVESTIGADORA, FUNCIÓN INSTRUCTIVA, FUNCIÓN INFORMATIVA, SE ENCARGA DE INFORMAR SOBRE ALGO. TAMBIEN ES CONOCIDA COMO FUNCION REFERENCIAL O REPRESENTATIVA, FUNCIÓN INVESTIGADORA, FUNCIÓN INSTRUCTIVA, FUNCIÓN INFORMATIVA, PROCESO SISTEMATICO MEDIANTE EL CUAL SE RECOPILA Y ANALIZA INFORMACIÓN PARA EMITIR UN JUICIO DE VALOR SOBRE UN FENOMENO, FUNCIÓN EVALUADORA, FUNCIÓN INVESTIGADORA, FUNCIÓN LUDICA, AQUELLA CENTRADA EN EL EMISOR. SU OBJETIVO PRINCIPAL ES EXTEREORIZAR, EMOCIONES, SENTIMIENTOS, ESTADOS DE ANIMO OPINIONES Y DESEOS, FUNCIÓN INVESTIGADORA, FUNCIÓN EXPRESIVA, FUNCIÓN LUDICA, CAPACIDAD HUMANA O EL PROPOCITO DE UNA ACTIVIDAD ORIENTADA AL ENTRETENIMIENTO, LA DIVERSIÓN, EL OCIO Y EL JUEGO, FUNCIÓN INOVADORA, FUNCIÓN LUDICA, FUNCIÓN EXPRESIVA, PROCESO, CARACTERISTICAS O HERRAMIENTAS DISEÑADO PARA INTRODUCIR NOVEDADES, RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA ORIGINAL, MEJORANDO LO QUE EXISTE, FUNCIÓN INOVADORA, FUNCIÓN LUDICA, FUNCIÓN EXPRESIVA, ES AQUELLA EN LA QUE UTILIZAMOS EL LENGUAJE PARA HABLAR O REFLEXIONAR SOBRE EL PROPIO LENGUAJE, FUNCIÓN MOTIVADORA, FUNCIÓN METALINGüÍSTICA, FUNCIÓN EXPRESIVA
0%
SOFTWARE
Дял
Дял
от
Juliagodinez123
Редактиране на съдържание
Запази
Като
Печат
За вграждане
Повече
Задачи
Табло
Покажи още
Покажи по-малко
Това табло е в момента частна. Щракнете върху
дял
да я направи публична.
Тази класация е забранено от собственика на ресурса.
Тази класация е забранено, като опциите са различни за собственика на ресурса.
Обръщам опции
Отваряне на кутията
е отворен шаблон. Тя не генерира резултати за табло.
Влезте в изисква
Визуален стил
Шрифтове
Изисква се абонамент
Опции
По-скоро така
FUNCIONES DEL LENGUAJE
от
Imateo
Мач
14
FUNCIONES EJECUTIVAS Y APRENDIZAJE
от
Carolina511
Gameshow викторина
3
Conceptos de Software Educativo
от
Carlosyedra
Мач
3
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE
от
Holzmannagustina
Мач
4
ESTRATEGIAS DE COMPRENSION LECTORA
от
Mariadelosangel45
Викторина
169
ESTRATEGIAS DE COMPRENSIÓN LECTORA
от
U69762146
Викторина
5
PREGUNTAS CLAVES DE UNA NOTICIA
от
Katiuska1
Мач
3
EJERCICIOS PARA EL DESARROLLO DE SU CREATIVIDAD EN BUSQUEDA DE LA MEJORA DE SUS APRENDIZAJES
от
Julissafloresal
Търсене на дума
2
Шаблон за превключване
Покажи всички
Отворени резултати
Копиране на връзка
QR код
Изтриване
Възстановяване на авто-записаната:
?