¿Qué es la gamificación?, Jugar durante toda la clase, Incorporar elementos de los juegos con una intención educativa, Eliminar al docente., Utilizar solamente videojuegos., ¿Cuál de estos elementos pertenece a la gamificación?, Puntos, Insignias, Retos, Todas las anteriores, ¿Qué papel puede asumir el estudiante dentro de una experiencia gamificada?, Receptor pasivo., Espectador., Protagonista activo., Ninguno de los anteriores., ¿Cuál puede ser una función de los retos dentro de la gamificación?, Desmotivar al estudiante., Generar desafíos relacionados con el aprendizaje, Eliminar el trabajo en equipo., Sustituir las explicaciones del docente., ¿Cuál de estos elementos puede ayudar a reconocer el logro de un estudiante?, Una insignia, Un cuaderno, Una ventana, Una silla
0%
GAMIFICA-T
Дял
Дял
от
Cindyrimo
Редактиране на съдържание
Запази
Като
Печат
За вграждане
Повече
Задачи
Табло
Покажи още
Покажи по-малко
Това табло е в момента частна. Щракнете върху
дял
да я направи публична.
Тази класация е забранено от собственика на ресурса.
Тази класация е забранено, като опциите са различни за собственика на ресурса.
Обръщам опции
Викторина
е отворен шаблон. Тя не генерира резултати за табло.
Влезте в изисква
Визуален стил
Шрифтове
Изисква се абонамент
Опции
Шаблон за превключване
Покажи всички
Отворени резултати
Копиране на връзка
QR код
Изтриване
Възстановяване на авто-записаната:
?