1) Na metodologia ativa colaborativa, o uso de jogos: a) pode ser significativo para a aprendizagem b) é irrelevante, não contribui em nada. c) pode atrapalhar o desenvolvimento dos estudantes d) nenhuma das alternativas anteriores 2) O uso de jogos para a aprendizagem é: a) Facilitador no desenvolvimento de habilidades b) Promotor de engajamento do aprendiz c) Irrelevante para o processo de aprendizagem d) Alternativas A e B estão corretos. 3) O desenvolvimento de uma visão crítica se dá por meio de: a) respostas prontas e decoradas b) formulação de problemas e hipóteses c) jogos de vídeo game d) nenhuma das alternativas anterioress 4) De acordo com o texto, a aprendizagem significativa é aquela que: a) integra o sujeito no mercado de trabalho b) possibilita a construção do sujeito c) promove sua ascensão social d) nenhuma das alternativas anterioress 5) Nas metodologias ativas o professor deve ocupar o lugar de: a) protagonista b) coadjuvante c) designer de experiências cognitivas d) nenhuma das alternativas anterioress 6) Autonomia para aprender é a) aprendizagem por meio da interação entre pares b) desenvolvimento da sua própria aprendizagem c) alternativas A e B estão corretos. d) nenhuma das alternativas anterioress 7) Segundo Vygotsky, zona de desenvolvimento proximal é a) o que se consegue realizar por conta própria b) distância entre as zonas real e potencial c) quando o processo só se realiza com a mediação de alguém d) nenhuma das alternativas anterioress 8) Para a seleção do jogo a ser usado é necessário: a) Identificar como o recurso desenvolve o conteúdo b) Preocupar-se se ele promove o engajamento e o desenvolvimento de suas competências c) As alternativas A e B estão corretas d) Nenhuma das alternativas anterioress 9) A construção do conhecimento permite o desenvolvimento de importantes competências, tais como: a) buscar, compreender e analisar informações com criticidade b) interagir, negociar e comunicar-se com o grupo c) conhecer e agir com inteligência emocional d) todas as alternativas anteriores 10) Considerando uma aprendizagem significativa, o professor precisa: a) Apropriar-se das melhores técnicas; b) Utilizar recursos lúdicos como fator motivacional; c) Todas as anteriores. d) Nenhuma das alternativas anterioress

Metodologias Ativas

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