Pseudecode - Langkah-langkah logis sebelum membuat program di Scratch, Variabel - Tempat menyimpan data seperti jarak, kecepatan, atau waktu, Blok kode - Hasil yang ditampilkan setelah program dijalankan, Sprite - Perintah visual yang disusun di Scratch untuk menjalankan program, Output - Karakter yang bergerak dan menerima perintah di Scratch, Dekomposisi - memecah masalah menjadi bagian yang lebih keci, set waktu = jarak / kecepatan - Menghitung waktu tempuh berdasarkan input,

Výsledková tabule/Žebříček

Vizuální styl

Možnosti

Přepnout šablonu

Obnovit automatické uložení: ?