Algoritma adalah ...., gambar permainan di komputer, urutan langkah untuk menyelesaikan masalah, alat untuk membuka internet, nama tokoh dalam permainan, Fungsi perulangan atau loop dalam pemrograman adalah ..., menghapus semua kode, menjalankan perintah yang sama berulang kali, menghentikan permainan, mengganti karakter permainan, Blok repeat until goal berarti ...., ulangi perintah sampai tujuan tercapai, jalankan kode hanya satu kali, belok ke kanan sampai selesai, hapus semua perintah, Jika sebuah kode terlalu panjang, maka salah satu cara agar lebih efisien adalah menggunakan ...., gambar, perulangan, warna, nama pemain, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengulang perintah tanpa batas, mengganti tampilan layar, menambah suara permainan.
0%
Algoritma & Pemrograman
Sdílet
Sdílet
Sdílet
podle
Galeryteam
Upravit obsah
Tisk
Vložit
Více
Přiřazení
Výsledková tabule/Žebříček
Zobrazit více
Zobrazit méně
Tento žebříček je v současné době soukromý. Klikněte na
Share
chcete-li jej zveřejnit.
Tuto výsledkovou tabuli vypnul majitel zdroje.
Tento žebříček je zakázán, protože vaše možnosti jsou jiné než možnosti vlastníka zdroje.
Možnosti vrácení
Honička v bludišti
je otevřená šablona. Negeneruje skóre pro žebříček.
Vyžaduje se přihlášení.
Vizuální styl
Fonty
Je vyžadováno předplatné
Možnosti
Přepnout šablonu
Zobrazit vše
Při přehrávání aktivity se zobrazí další formáty.
)
Otevřené výsledky
Kopírovat odkaz
QR kód
Odstranit
Obnovit automatické uložení:
?