Геймификация образования - использование игровых механик (баллы, рейтинги, уровни) в учебном процессе для повышения мотивации студентов., Блочно-модульное обучение - образовательная система, в которой учебный процесс делится на модули, каждый из которых охватывает отдельную тему или компетенцию, Массовые открытые онлайн-курсы (MOOC) - дистанционные курсы, доступные любому желающему через интернет, часто предлагаемые ведущими университетами, Проектное обучение (PBL – Project-Based Learning) - методика обучения, при которой студенты работают над долгосрочными проектами, решая реальные проблемы, Компетентностный подход - образовательная модель, ориентированная не на усвоение знаний, а на развитие практических компетенций, Искусственный интеллект в образовании (AI in Education) - применение технологий ИИ для адаптивного обучения, автоматизации проверки работ и персонализации учебного процесса, Микрокреденциалы - цифровые сертификаты, подтверждающие освоение конкретных навыков или компетенций (например, курс по программированию на Coursera), Дополненная и виртуальная реальность в обучении (AR/VR in Education) - использование технологий AR и VR для моделирования образовательных процессов (например, виртуальные лаборатории), Цифровой след студента - анализ данных об активности студентов (онлайн-платформы, тесты, посещаемость) для персонализации обучения и прогнозирования академической успеваемости, STEAM-образование - подход, объединяющий науку, технологии, инженерное дело, искусство и математику (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) для междисциплинарного обучения,

Výsledková tabule/Žebříček

Vizuální styl

Možnosti

Přepnout šablonu

Obnovit automatické uložení: ?