come la gamification agisce sull’inclusione - influenza la dimensione motivazionale, come si può influenzare la sfera cognitiva? - Stimolando problem solving e apprendimento attivo, In che modo la gamification supporta l'accessibilità? - Permette percorsi personalizzati e differenziati, Cos’è la gamification nella didattica? - L’uso di elementi del gioco per motivare l’apprendimento, Qual è l’obiettivo principale della gamification educativa? - Incrementare la motivazione e il coinvolgimento degli studenti, Come può la gamification supportare studenti con ADHD o DSA? - Fornendo feedback immediati e attività brevi e stimolanti, Quale principio pedagogico è coerente con la gamification inclusiva? - L’apprendimento cooperativo e la valorizzazione delle differenze, Come può un insegnante valutare in un contesto gamificato? - Valutando anche impegno, collaborazione e riflessione metacognitiva, Nel contesto inclusivo, la gamification funziona meglio se: - È integrata nella progettazione didattica e collegata agli obiettivi formativi,
0%
Flash Cards
Teilen
Teilen
Teilen
von
Francescavarvar
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Flash-Karten
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?