Keyboard, perangkat input utama untuk memasukkan teks, angka, dan simbol, serta mengirimkan perintah ke komputer., Mouse, alat untuk menggerakkan kursor di layar, memasukkan perintah melalui klik dan geser, menghubungkan dan mengelola data, serta navigasi (menggulir) dokumen atau halaman web., Scanner, alat untuk mengubah dokumen fisik, foto, atau gambar menjadi format digital yang dapat disimpan, diedit, dan dibagikan melalui komputer atau perangkat elektronik lainnya., Joystick, alat input genggam untuk mengontrol gerakan atau tindakan objek digital di layar, untuk bermain game di komputer., Touch Pad, alat untuk menggerakkan kursor pada layar laptop, mirip dengan fungsi mouse., Track Ball, mengontrol kursor di layar komputer dengan cara menggerakkan bola yang terdapat di atasnya, Camera Digital, alat untuk mengambil foto dan video secara digital, menyimpannya dalam memori, dan memungkinkan penggunanya untuk melihat hasil secara instan melalui layar., Handy Cam, alat untuk merekam video berkualitas tinggi dalam format digital untuk mengabadikan momen, dengan fitur seperti perekaman HD, zoom, dan penyesuaian fokus., Webcam, alat untuk komunikasi video seperti konferensi video, video call, dan rapat daring, serta pembuatan konten seperti live streaming dan perekaman video tutorial., Microphone and Headphone, alat untuk mendengarkan dan berbicara secara bersamaan., Barcode Scanner, alat untuk membaca dan menerjemahkan informasi dari kode batang (barcode) pada produk atau dokumen secara cepat dan akurat., Monitor, untuk menampilkan data dalam bentuk teks, gambar, dan video yang diproses oleh komputer., Printer, alat untuk mengubah data digital dari komputer menjadi salinan fisik di atas kertas atau media datar lainnya, seperti teks, gambar, atau foto., Plotter, alat untuk mencetak grafik dan gambar berukuran besar, Proyektor, alat untuk menampilkan gambar atau video dari perangkat lain seperti laptop atau pemutar media ke permukaan datar yang lebih besar, seperti layar atau dinding., Speaker, alat untuk mengubah sinyal listrik menjadi gelombang suara yang dapat didengar manusia., CPU, sebagai otak komputer yang menjalankan, memproses, dan mengoordinasikan semua instruksi dan tugas yang diberikan oleh perangkat lunak dan pengguna., Motherboard, sebagai pusat sirkuit yang menghubungkan semua komponen penting dalam komputer, seperti CPU, RAM, dan kartu grafis, serta mendistribusikan daya listrik dan mengatur aliran komunikasi data antar komponen., Processor, sebagai otak komputer yang bertugas menjalankan instruksi, melakukan perhitungan, dan mengolah data dari perangkat lunak., RAM, sebagai memori sementara berkecepatan tinggi untuk menyimpan data yang sedang digunakan komputer, ROM, menyimpan data permanen yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi dasar perangkat, seperti instruksi booting dan firmware yang tidak dapat diubah pengguna., Harddisk, sebagai media penyimpanan data permanen (non-volatile), yang berarti data tetap tersimpan meskipun perangkat dimatikan., CD, sebagai media penyimpanan optik untuk menyimpan data digital seperti musik, video, perangkat lunak, dan dokumen., Flash Disk, sebagai media penyimpanan data portabel yang bisa digunakan untuk menyimpan, mentransfer, dan mencadangkan file seperti dokumen, foto, dan video., SSD, sebagai penyimpanan data secara permanen pada perangkat, yang memungkinkan komputer untuk menyala, menjalankan sistem operasi, aplikasi, dan menyimpan file secara lebih cepat dibandingkan HDD karena tidak memiliki komponen mekanis bergerak., Router, untuk menghubungkan beberapa jaringan (misalnya, jaringan lokal dan internet) dan mengatur lalu lintas data di dalamnya dengan meneruskan paket data ke alamat IP yang benar..
0%
HARDWARE KOMPUTER
Teilen
Teilen
Teilen
von
Batangbatangsmp
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Diese Bestenliste ist derzeit privat. Klicke auf
Teilen
um sie öffentlich zu machen.
Diese Bestenliste wurde vom Eigentümer der Ressource deaktiviert.
Diese Bestenliste ist deaktiviert, da sich Ihre Einstellungen von denen des Eigentümer der Ressource unterscheiden.
Einstellungen zurücksetzen
It's a Match
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
)
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?