นักเรียนลงพื้นที่สัมภาษณ์ผู้สูงอายุ สังเกตพฤติกรรม และจดบันทึกความรู้สึกของผู้ใช้โดยไม่เสนอแนวทางแก้ไข, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, หลังเก็บข้อมูล นักเรียนสรุปว่า “ผู้ใช้ต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายเพราะมีข้อจำกัดด้านสายตา”, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามว่า ถ้าเปลี่ยนวัสดุหรือรูปทรง จะช่วยให้ใช้งานสะดวกขึ้นหรือไม่, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างแบบจำลองจากกระดาษและโฟม เพื่อดูสัดส่วนและการใช้งานเบื้องต้น, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนนำต้นแบบไปให้ผู้ใช้ทดลองจริง และบันทึกข้อเสนอแนะเพื่อนำไปปรับปรุง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนรวบรวมคำพูด ความรู้สึก และปัญหาที่ผู้ใช้เล่าให้ฟังโดยไม่สรุปทันที, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเขียนประโยคปัญหาหลัก (Problem Statement) จากข้อมูลที่ได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนใช้ Brainstorming โดยยังไม่ตัดสินถูกผิดของแนวคิด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเลือกแนวคิดหนึ่งแล้วสร้างชิ้นงานต้นแบบแบบง่าย, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเปลี่ยนรูปแบบต้นแบบหลังจากได้รับผลการทดลอง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสังเกตการใช้งานจริงของผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนจัดกลุ่มข้อมูลและระบุ Pain Point ของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเสนอแนวคิดแปลกใหม่หลายแนวทางเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างโมเดล 3 มิติจากวัสดุราคาถูก, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนให้กลุ่มเป้าหมายทดลองใช้และประเมินความพึงพอใจ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามเชิงลึกเพื่อเข้าใจความต้องการที่แท้จริง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตัดสินใจเลือกประเด็นปัญหาที่สำคัญที่สุด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนวาดภาพร่างแนวคิดหลายแบบ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างต้นแบบที่สามารถจับต้องและทดลองได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนปรับปรุงผลงานจากผลตอบรับของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.
0%
Design Thinking
Teilen
Teilen
Teilen
von
Innominapatris
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Diese Bestenliste ist derzeit privat. Klicke auf
Teilen
um sie öffentlich zu machen.
Diese Bestenliste wurde vom Eigentümer der Ressource deaktiviert.
Diese Bestenliste ist deaktiviert, da sich Ihre Einstellungen von denen des Eigentümer der Ressource unterscheiden.
Einstellungen zurücksetzen
Spielshow-Quiz
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
)
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?