Untuk menyimpan nilai - Variabel berfungsi untuk , HTML - Yang termasuk bahasa pemrograman adalah, Algoritma - Urutan langkah komputasi yang rangkaiannya sesuai dengan logika yang dimiliki manusia disebut dengan…, Antarmuka - Interaksi yang terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melalui sebuah media disebut dengan…, Al-Khawarizmi - Ilmu algoritma, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu…, Start/End - Simbol flowchart ini menunjukkan, Proses - Simbol flowchart ini menunjukkan, Analisis suatu masalah komputasi - Dasar yang membuat terbentuknya algoritma adalah.., Memahami perilaku algoritma - Peran penelusuran (tracing) dalam pemahaman algoritma adalah.., Membuat Algoritma - Langkah pertama yang harus dilakukan untuk menyusun program adalah..., Bahasa pemrograman - Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa, Ungu - Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :, CRTL+F9 - Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol.., Prof.niklaus smirth - Sosok penemu program pascal adalah , Unit sytem - Kepanjangan dari USES…, End. - Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah..., Flowchart - Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari..., Character - Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …, Simbol flowchart ini menunjukkan seleksi/kondisi adalah, Write - Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...,
0%
Algoritma dan Pemrograman
Teilen
Teilen
Teilen
von
Zaskiamelinda20
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Diese Bestenliste ist derzeit privat. Klicke auf
Teilen
um sie öffentlich zu machen.
Diese Bestenliste wurde vom Eigentümer der Ressource deaktiviert.
Diese Bestenliste ist deaktiviert, da sich Ihre Einstellungen von denen des Eigentümer der Ressource unterscheiden.
Einstellungen zurücksetzen
It's a Match
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?