Κοινότητα

2 клас Інформатика

Παραδείγματα από την κοινότητά μας

10.000+ αποτελέσματα για '2 клас інформатика'

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Αντιστοίχιση
από
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Αεροπλάνο
από
Алгоритм
Алгоритм Βάζω στη σειρά
από
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Διάγραμμα με πινέζες
Графічні зображення
Графічні зображення Λαβύρινθος
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Paint
Paint Τροχός της τύχης
από
Презентації
Презентації Κρυπτόλεξο
από
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Програмування Python
Програмування Python Συμπληρώστε την πρόταση
από
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Βρες τα ζευγάρια
από
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Αναγραμματισμός
Файли та папки
Файли та папки Ταξινόμηση κατά ομάδα
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Αντιστοίχιση
από
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Μπαλόνια
Комп'ютерна програма
Комп'ютерна програма Ξεμπέρδεμα
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Συμπληρώστε την πρόταση
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Ταξινόμηση κατά ομάδα
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Κρυπτόλεξο
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Βρες το ταίρι
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Άνοιξε το κουτί
από
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Διάγραμμα με πινέζες
από
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Κουίζ
από
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Αναγραμματισμός
από
програмування Скретч
програмування Скретч Συμπληρώστε την πρόταση
από
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Κουίζ
από
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Αντιστοίχιση
από
Цифрові технології
Цифрові технології Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Ταξινόμηση κατά ομάδα
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Διάγραμμα με πινέζες
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Αεροπλάνο
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Ταίριασμα
Алгоритми
Алгоритми Αεροπλάνο
Робочий стіл_Іконки програм
Робочий стіл_Іконки програм Κουίζ
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Відповідності
Відповідності Αντιστοίχιση
από
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Κουίζ
Види інформації
Види інформації Κουίζ
από
види подання інформації
види подання інформації Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Αντιστοίχιση
από
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина Άνοιξε το κουτί
από
Редагування тексту
Редагування тексту Κουίζ
από
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Κουίζ
από
 FH2 L21 I am playing a game
FH2 L21 I am playing a game Αντιστοίχιση
από
Fly High 2 (25)
Fly High 2 (25) Αναγραμματισμός
Smart Junior 2. Module 5b
Smart Junior 2. Module 5b Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Smart Junior 2. Module 5b
Smart Junior 2. Module 5b Κουίζ
από
Smart Junior 2. Module 5
Smart Junior 2. Module 5 Βρες τα ζευγάρια
από
Задачі на рух
Задачі на рух Κουίζ
από
прикметник
прикметник Τροχός της τύχης
Reading -sh-
Reading -sh- Τυχαίες κάρτες
από
High Fly 2
High Fly 2 Αναγραμματισμός
Fly High 2 Unit 3
Fly High 2 Unit 3 Κουίζ
Fly High 2. Lesson 13
Fly High 2. Lesson 13 Συμπληρώστε την πρόταση
από
Fly High 2    Alphabet (a-t)
Fly High 2 Alphabet (a-t) Σωστό ή Λάθος
από
 Риби- впізнай рибу за тінню
Риби- впізнай рибу за тінню Βρες το ταίρι
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου: ;