Κοινότητα

5 клас Інформатика

Παραδείγματα από την κοινότητά μας

10.000+ αποτελέσματα για '5 клас інформатика'

Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Βρες τα ζευγάρια
από
Файли та папки
Файли та папки Ταξινόμηση κατά ομάδα
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Κουίζ
από
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Αναγραμματισμός
από
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Αντιστοίχιση
από
Презентації
Презентації Κρυπτόλεξο
από
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Програмування Python
Програмування Python Συμπληρώστε την πρόταση
από
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Αεροπλάνο
από
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Διάγραμμα με πινέζες
από
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Διάγραμμα με πινέζες
από
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Άνοιξε το κουτί
από
 Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Κουίζ
από
Алгоритм
Алгоритм Βάζω στη σειρά
από
Прикладні програми
Прикладні програми Αντιστοίχιση
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Ταξινόμηση κατά ομάδα
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Ταξινόμηση κατά ομάδα
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Κουίζ
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Κουίζ
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Διάγραμμα με πινέζες
από
програмування Скретч
програмування Скретч Συμπληρώστε την πρόταση
από
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Κουίζ
από
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Αντιστοίχιση
από
Цифрові технології
Цифрові технології Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Ταξινόμηση κατά ομάδα
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Διάγραμμα με πινέζες
Графічні зображення
Графічні зображення Λαβύρινθος
Будова системного блоку
Будова системного блоку Διάγραμμα με πινέζες
από
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Κουίζ
Алгоритми
Алгоритми Αεροπλάνο
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Ταίριασμα
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Σωστό ή Λάθος
από
Текстовий документ Word
Текстовий документ Word Διάγραμμα με πινέζες
από
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Λαβύρινθος
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) Άνοιξε το κουτί
Об'єднай у дві групи "Гаджети та девайси"
Об'єднай у дві групи "Гаджети та девайси" Ταξινόμηση κατά ομάδα
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Βάζω στη σειρά
από
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3 Διάγραμμα με πινέζες
από
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням Άνοιξε το κουτί
види подання інформації
види подання інформації Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
Paint
Paint Τροχός της τύχης
από
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Αντιστοίχιση
από
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Διάγραμμα με πινέζες
από
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Αναγραμματισμός
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Κουίζ
από
Апостроф 5 клас
Апостроф 5 клас Κουίζ
από
Go getter 1 Unit 2.1
Go getter 1 Unit 2.1 Τηλεπαιχνίδι
Go getter 1. Unit 3. Furniture
Go getter 1. Unit 3. Furniture Αντιστοίχιση
Go getter 1. Unit 1. at...places
Go getter 1. Unit 1. at...places Κουίζ
Пароніми
Пароніми Αντιστοίχιση
από
Prepare 5. Unit 16. Shopping.
Prepare 5. Unit 16. Shopping. Βάζω στη σειρά
από
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Αντιστοίχιση
από
Спільнокореневі слова та форми слова
Спільнокореневі слова та форми слова Ταξινόμηση κατά ομάδα
από
to be (questions)
to be (questions) Κουίζ
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου: ;