¿Qué es un sprite en Scratch?, Un personaje u objeto que realiza acciones, El fondo del escenario , ¿Qué bloque se usa para empezar un programa?, Decir "Hola", Al presionar bandera verde, ¿Para qué sirve el bloque “repetir 10 veces”?, Reproduce un sonido, Repite una acción un número determinado de veces, ¿Dónde se ven los bloques de programación?, En el área de scripts (código), En los disfraces, ¿Qué bloque permite mover un sprite?, Mover 10 pasos, Cambiar disfraz, ¿Qué son las variables?, Tipos de bloques, Espacios donde guardamos valores o información, ¿Qué bloque hace que el sprite detecte algo?, Sensores, Movimiento, ¿Qué significa el bloque “por siempre”?, Que repite las instrucciones sin fin, Que cambia de disfraz, ¿Qué se puede cambiar desde la pestaña de Disfraces?, Que se detenga a tocar el sprite, La apariencia del sprite, ¿Qué se puede hacer con eventos?, Iniciar acciones cuando algo sucede, Mover 10 pasos.
0%
Scratch
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Lucreo91faus
Primaria
TIC
Tecnologías de la información y la comunicación
Herramientas básicas
Επεξεργασία περιεχομένου
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Κουίζ
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Θα εμφανιστούν περισσότερες μορφές καθώς παίζετε τη δραστηριότητα.
)
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;