Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik A., , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik B., , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik C, , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik D, , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik E, , , , , .
0%
Vector Match
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Anatasya11
Επεξεργασία περιεχομένου
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Κουίζ
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Θα εμφανιστούν περισσότερες μορφές καθώς παίζετε τη δραστηριότητα.
)
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;