Що таке Scratch?, Гра, Мова програмування для дітей, Соціальна мережа, Що таке спрайт?, Кнопка, Персонаж або об’єкт у грі, Фон, Що таке сцена у Scratch?, Персонаж, Фон гри, Меню команд, Що таке алгоритм?, Послідовність команд, Гра, Малюнок, Для чого потрібна змінна eggs?, Рухає персонажа, Рахує зловлені яйця, Змінює фон, Для чого потрібна змінна lives?, Показує рівень гри, Рахує бали, Показує кількість життів, Що означає команда “змінити y на -10”?, Рух вправо, Рух вгору, Рух вниз, Що робить команда “якщо”?, Повторює дію, Перевіряє умову, Малює об’єкт, Що відбувається, якщо яйце не спіймати?, Гра завершується одразу, Збільшується рахунок, Зменшується життя, Для чого використовується випадкове число?, Щоб гра була коротша, Щоб яйце падало в різних місцях, Щоб зупинити гру
0%
Scratch
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Brightkidsschoo
Επεξεργασία περιεχομένου
Αποθήκευση
Μου αρέσει
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Τηλεπαιχνίδι
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
Κι άλλα σαν αυτό
Алгоритми у середовищі Scratch
από
Natavin17
Κουίζ
8
Igraszki językowe; wyjaśnij, co oznacza:
από
Bozena84
Τηλεπαιχνίδι
18
Середовище програмування " Scratch", 2-3 класи
από
Alenchik392
Κρυπτόλεξο
5
Ключові слова у Scratch
από
Skripni4yk
Αναγραμματισμός
8
Інструменти Scratch
από
Innatrichuk2016
Διάγραμμα με πινέζες
18
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
από
Natavin17
Άνοιξε το κουτί
13
Тест по Scratch
από
Beesmart
Κουίζ
7
Етапи реалізації проєктів Scratch
από
Innatrichuk2016
Αντιστοίχιση
4
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;