What is a variable?, A keyboard key, A value holder, A game level, A drawing tool, A variable can _____., change value, play music, print paper, eat food, Which is a text value?, 7 + 2, 45, 100, "cat", Which variable name is best?, stuff, abc, thing, score, Why use meaningful variable names?, Shows purpose, Changes color, Moves sprites, Adds sound, What does assign mean?, Draw a sprite, Give a value, Delete code, Close Scratch, If lives = 3, what is 3?, A loop, A backdrop, A value, A sprite, What can you do to an existing variable in Scratch?, Paint it, Sing to it, Fold it, Change it, Why make a new variable in an algorithm?, Make code louder, Store changing value, Hide the mouse, Turn off computer, If we use "change variable by 1" what will happen?, the value will increase by 1, the value will decrease by 1, the name of the variable will become 1, the value will be set to 1
0%
Grade 5 Coding: Variables Basics
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Teacheralhazenschool
Επεξεργασία περιεχομένου
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Κουίζ
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
AI Enhanced: Αυτή η δραστηριότητα περιέχει περιεχόμενο που δημιουργείται από AI.
Μάθε περισσότερα.
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;