Removing unnecessary detail - Abstraction, Breaking a task down into smaller tasks - Decomposition, Writing instructions for each task - Algorithms, Converting between data types - Casting, int, float, Boolean, string etc - Data type, Giving a variable a value - Assignment, A space in memory to store values - Variable, A variable that can't be changed while the program is running - Constant, Testing the program after adding new parts - Iterative testing, Testing the program after it is complete - Final testing, Rules to prevent impossible values - Validation, Code to prevent the program from crashing - Exception handling, Spotting or stripping out SQL code - Input sanitisation, A sub-program within a program to deal with a specific task - Subroutine, The values given to a subroutine - Parameter, Value given after a subroutine runs - Return, Instructions in a specific order - Sequence, Choosing whether or not to execute a line of code - Selection, Repeating a section of code multiple times - Iteration,
0%
GCSE.Unit2.Programming Terms
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Mrbarwick
Επεξεργασία περιεχομένου
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Αντιστοίχιση
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Θα εμφανιστούν περισσότερες μορφές καθώς παίζετε τη δραστηριότητα.
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;