1) Assinale a resposta correta: Para que serve o arduino? a) O Arduino serve para facilitar o aprendizado de programação, ensinando as pessoas a desenvolverem projetos de eletrônica e de robótica, automatizar escritório, criar um novo brinquedo ou jogos, etc. b) O Arduino NÃO serve para facilitar o aprendizado de programação, ensinando as pessoas a desenvolverem projetos de eletrônica e de robótica, automatizar escritório, criar um novo brinquedo ou jogos, etc. c) O Arduino serve para facilitar o aprendizado de programação, ensinando as pessoas a desenvolverem projetos de robótica, automatizar escritório, criar um novo brinquedo ou jogos, etc. d) O Arduino serve para facilitar o aprendizado, ensinando as pessoas a desenvolverem projetos de eletrônica e de robótica, automatizar escritório, criar um novo brinquedo ou jogos, etc. e) NRA 2) Assinale a resposta correta: Qual a utilidade do Tinkercard? a) O Tinkercad não é uma ferramenta online de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk. b) O Tinkercad é uma ferramenta offline de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk. c) O Tinkercad é uma ferramenta online de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk. d) O Tinkercaad é uma ferramenta online de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk. e) O Tinkecad é uma ferramenta online de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk. 3) Assinale a resposta correta: Este código em Linguagem C tem por finalidade criar um: a) Pisca Pisca b) Semáfaro c) Led Brilhante d) Led Sensor e) NRA 4) Assinale a resposta correta: Quais são as etapas do projeto arduino ? a) Criar o projeto no Tinkercard, Criar o código em Linguagem C no Arduino e enviar o código para a placa controladora Arduino. b) Criar o projeto no Tinkercard, Criar o código emLinguagem C no Arduino. c) Criar o projeto no Arduino, Criar o código emLinguagem C no Arduino e gravar o código na placa controladora. d) Criar o projeto no Tinkercard e gravar o código na placa controladora. e) NRA 5) Assinale a resposta correta: Estando no aplicativo Arduino. Quais são as teclas de atalho para compilar (criar arquivo executável) o código do programa em C? a) Tecle CTRL + R b) Tecle CTRL + U c) Tecle CTRL + V d) Tecle CTRL + X e) NRA 6) Marque a resposta correta: No Arduino a função do comando Sketch Verify/Compile possui: a) A ação de atualizar um programa para linguagem de máquina é chamada compilar. b) A ação de exibir um programa para linguagem de máquina é chamada compilar. c) A ação de converter um programa para linguagem de máquina é chamada verificar. d) A ação de converter um programa para linguagem de máquina é chamada comparar. e) A ação de converter um programa para linguagem de máquina é chamada compilar. 7) Maque a resposta correta: O que significa compilar? a) Compilar, no contexto da programação, significa verificar toda a sintaxe do código e, caso esteja tudo escrito dentro das regras da linguagem. b) Compilar, no contexto da programação, significa verificar toda a sintaxe do código e, caso esteja tudo escrito dentro das regras da linguagem, criar o chamado código objeto. c) Compilar, no contexto da programação, significa criar o chamado código objeto. d) Compilar, no contexto da programação, significa verificar toda a sintaxe. e) NRA 8) Marque a resposta correta: O que significa Upload no aplicativo Arduino? a) Enviar o código para a placa controladora. b) Testar o código para a placa controladora. c) Enviar o código para a placa mãe. d) Enviar o código para a placa board. e) NRA 9) Qual é o aplicativo que não gera erro na cópia para os códigos de linguagem? a) Word b) Write c) Office d) Calc e) Bloco de notas
0%
FINALIDADE DO ARDUINO - LINGUAGEM C
Μοιραστείτε
από
Raquelgevi
Επεξεργασία περιεχομένου
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Κουίζ
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται σύνδεση
Επιλογές
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Θα εμφανιστούν περισσότερες μορφές καθώς παίζετε τη δραστηριότητα.
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;