1) Selecciona el animal con el que se representa Scratch a) Gato b) Pez c) Murciélago d) Gallo 2) Tipo de actividades que puede realizar en Scratch a) Hojas de calculo b) Juegos c) documentos d) Presentaciónes 3) Bloque utilizado para que el objeto se mueva a) Girar b) Mover 10 pasos c) Ir a x: d) Rebotar 4) Color de bandera para ejecutar el programa a) Roja b) Amarilla c) Gris d) Verde 5) Nombre del programa de animación a) Scratch b) Word c) Paint d) Excel 6) Ángulo que se utiliza para ir hacia la izquierda a) 0 b) 90 c) -90 d) 180 7) Ángulo que se utiliza para ir hacia arriba a) 90 b) 180 c) -90 d) 0 8) Bloque utilizado para que no salga del escenario a) Rebotar b) Girar c) Ir a x: d) Mover 9) Botón que se utiliza para que pare la animación a) Avanzar b) Brincar c) Detener d) Adelantar 10) Nombre que recibe la zona donde se muestra la animación a) Bloques b) Mochila c) Fondo d) Escenario

Κατάταξη

Οπτικό στυλ

Επιλογές

Αλλαγή προτύπου

Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου: ;