1) ¿Qué aspecto cognitivo puede verse afectado por el uso excesivo de Roblox? a) Atención b) Razonamiento 2) ¿Cuál fue el nombre anterior del videojuego Roblox? a) Dynaroblox b) Dynablocks 3) ¿Qué recomienda la AEP respecto al acompañamiento digital? a) comunicación b) jugarlo a diario 4) ¿Qué elemento puede generar dependencia psicológica dentro del juego? a) El sistema de recompensas y logros. b) El diseño de colores del menú principal. 5) ¿Qué impacto puede tener en la vida familiar el uso sin límites? a) Conflictos y distancia emocional entre padres e hijos. b) Fortalece automáticamente todas las relaciones familiares. 6) ¿Qué tipo de contenido puede encontrarse de forma inapropiada en Roblox? a) Solo contenido educativo y seguro para todas las edades. b) Violencia y contenido sexual. 7) ¿Qué acción se recomienda para un uso más saludable de videojuegos? a) Establecer horarios y acuerdos familiares. b) Permitir jugar sin límites de tiempo ni supervisión. 8) ¿Por qué Roblox puede ser riesgoso para niños pequeños? a) No tienen la madurez emocional para identificar peligros. b) Porque siempre está vacío y no hay usuarios conectados. 9) ¿Qué habilidad puede fortalecerse con el juego colaborativo? a) Habilidades sociales y trabajo en equipo. b) Aislamiento total y falta de comunicación. 10) ¿Qué sucede cuando los niños pasan más de 6 horas frente a pantallas? a) incrementa la inteligencia y la memoria infinita. b) Puede producir adelgazamiento de la corteza cerebral. 11) ¿Qué permite Roblox en términos creativos? a) Solo mirar videos sin poder interactuar. b) Crear y diseñar juegos propios.

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