EVENTO - Es una condición o acción que es observada por el sistema, p, POO - Este tipo de programación soporta la programación por eventos, Tipos de eventos - Onclick, arrastrar, enter, Mensajes - Son el medio de comunicación de los objetos, FIFO - Los mensajes manejan la estrucrura primeras entradas primeras salidas, IDE - Son herramientas de entornos de desarrollo integrados, Netbeans - Lenguaje de desarrollo utilizado para programar Java, GUI - Interfaz gráfica de usuarios, JAVA AWT - Librería visual más antigua de java. Preparada para correr en cualquier plataforma, JAVA SWING - Librería de componentes visuales más nueva que proporciona java, Contenedores - Son componentes de JAVA que contienen y organizan la situación de los Componentes,

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