1) El uso de tecnología en el aula de clase incluye: laboratorio de computación, proyector, pizarrones electrónicos, conectividad a internet y el uso de dispositivos móviles. a) Verdadero b) Falso 2) El aprendizaje electrónico (e-learning) se define como la combinación de formas de aprendizaje que utilicen tecnología o internet como medio para enseñar a distancia. a) Verdadero b) Falso 3) El aprendizaje móvil se origina por la necesidad de encontrarse físicamente en un aula el binomio: maestro y alumnos a) Verdadero b) Falso 4) La memoria transaccional delega a la tecnología el "esfuerzo" de recordar, creando en el estudiante un falso sentimiento de conocimiento sobre temas que ha investigado debido a las búsquedas que ha realizado por internet. a) Verdadero b) Falso 5) En el cono de la experiencia, propuesto por Edgar Dale, el nivel de participación activo se logra haciendo. a) Verdadero b) Falso 6) En el aprendizaje pasivo el estudiante aprende haciendo, generando experiencias que le acerquen a la realidad, relacionando vivencias personales con el conocimiento previo/actual. a) Verdadero b) Falso 7) En el aprendizaje activo el estudiante sólo presta atención a la información por medio de texto, imágenes, audio. a) Verdadero b) Falso 8) En el caso de m-learning el término "modalidad" se refiere a los canales de entrada y salida de interacción entre las personas. a) Verdadero b) Falso 9) El proceso de realizar una sola actividad a la vez se conoce como multitarea. a) Verdadero b) Falso 10) Se entiende por "digitalizar" una actividad al proceso de realizar una tarea a través del uso de algún dispositivo electrónico. a) Verdadero b) Falso

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