APRENDIZAJES - el juego es un espacio educativo capaz de generar ..... significativos, VIDEOJUEGOS - hipergénero artístico emergente de la cultura contemporánea, SERIOUS GAMES - propuesta educativa diseñada como un juego y con el objetivo más allá del entretenimiento, EDUTAINMENT - entrecruzamiento entre educación y entretenimiento, GAMIFICACIÓN - mecánica de juego en espacios no lúdicos, JUEGO - potencia la creatividad y la imaginación, si es grupal es más divertido, TIC - Tecnologías de la Información y Comunicación, COOPERACIÓN - fomenta el establecimiento de alianzas para lograr objetivos comunes, LUDIFICACIÓN - modelo pedagógico alternativo al modelo pedagógico tradicional, ENTORNO - espacio a definir considerando dispositivos tecnológicos, físicos y tiempos ,

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