1) Que es la Programación Extrema a) La programación extrema es una metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo cortos y con menos documentación b) En el desarrollo de software, las prácticas ágiles (a veces denominadas "Agile") ​ consisten en la mejora de requisitos, investigación y soluciones mediante el esfuerzo colaborativo de equipos c) Definición y función de un sistema operativo 2) Cual de estos es un valor de la Programación Extrema a) simplicidad con ciclos de desarrollo cortos y con menos documentación. La estructura del proceso está determinada por 5 valores fundamentales, 5 reglas y 12 prácticas de XP (que detallaremos más adelante en este artículo). b) Respeto mutuo entre los clientes y el equipo de desarrollo. c) Optimiza la planificación y gestión de XP con una herramienta de gestión del trabajo que tenga la capacidad de actualizarse y adaptarse en tiempo real, tal como lo hace tu trabajo. 3) ¿Quién desarrolló la programación extrema? a) se remontan a fines de la década de 1990, cuando Kent Beck la creó para gestionar el desarrollo de un sistema de software de nómina para Chrysler llamado Proyecto C3. El objetivo al implementar la programación extrema era (y sigue siendo) eliminar la resistencia a cambiar el código en un proyecto de desarrollo. b) Para gestionar un equipo más pequeño. Debido a su naturaleza altamente colaborativa, la programación extrema funciona mejor en equipos pequeños de menos de diez personas. c) Si trabajas con un equipo flexible que pueda aceptar el cambio (sin resentimientos). Dada su propia naturaleza, la programación extrema a menudo requerirá que todo el equipo deseche todo su arduo trabajo. 4) ¿Cuándo deberías implementar la programación extrema? a) Comenzar con la planificación iterativa b) Si estás constantemente en contacto con tus clientes. La programación extrema incorpora los requisitos de los clientes a lo largo del proceso de desarrollo y también se basa en ellos para las pruebas y aprobaciones. c) Mantener una comunicación constante con todas las partes interesadas y empoderar al equipo 5) Que es un Ciclo de vida de la programación extrema  a) El ciclo de vida de XP fomenta la integración continua, ya que requiere que los miembros del equipo trabajen casi constantemente, cada hora o todos los días. Sin embargo, el ciclo de vida completo se estructura b) La programación extrema está impulsada por el valor. En lugar de usar motivadores externos, la programación extrema permite que tu equipo trabaje de una manera más sencilla (priorizando la simplicidad y la colaboración sobre diseños complejos), basándose siempre en estos cinco valores. c) XP se basa en una respuesta rápida y una comunicación efectiva. Para trabajar de manera efectiva, el equipo debe ser abierto y ‌honesto entre sí. 6) Cual de estos es un siclo de vida  de la Programación Extrema a) Regresar a la etapa de planificación iterativa y repetir si es necesario b) Ser respetuoso c) La etapa de desarrollo en la que te encuentras. La programación extrema se adapta mejor al desarrollo en sus etapas iniciales y no será un método tan efectivo para iteraciones posteriores. 7) Programación extrema vs. Scrum a) XP b) Programación extrema vs. Scrum c) extrema era (y sigue siendo) eliminar la resistencia a cambiar el código en un proyecto de desarrollo. En los métodos de desarrollo de software más tradicionales, es muy común que el código no se cambie una vez que está escrito (excepto para la depuración). Con la programación extrema, en cambio, el código se examina con tanto detalle que los desarrolladores pueden decidir modificarlo por completo luego de una sola iteración. 8) Que significa XP a) Programación Extrema b) Metodos agiles c) Windows XP 9) Cual de estas es una regla sobre la metodología de la programación extrema a) Planificación b) desorden c) orden 10) ¿Cuáles son las prácticas de la programación extrema? a) El juego de planificación: La planificación XP se usa para guiar el trabajo. Los resultados de la planificación deben ser los objetivos que pretendes alcanzar, los plazos previstos y los pasos a seguir. b) Responsabilidades (según la clase) c) Clase (conjunto de elementos similares) d) Colaboradores (clase que interactúa con el colaborador en cuestión)

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