1) ______ Permite que una computadora haga algo una y otra vez sin tener que escribir el mismo código muchas veces. a) Loop b) Copiler 2) ______ Es el proceso de encontrar fallos en un programa de computadora para que funcione correctamente. a) Variable b) Debugging 3) _____ Es la forma correcta de escribir un programa para que el computador lo entienda. a) Debugging b) Syntax 4) _____ Es un conjunto ordenado de pasos para realizar una tarea. a) Algortithm b) Variable 5) _____ Es como una caja con nombre, donde puedes guardar información (como un número, una palabra o un resultado) para usarla después a) Variable b) Loop 6) ____ Es un modelo de programación que organiza el código en objetos, los cuales representan cosas del mundo real con sus propiedades (datos) y acciones (funciones). a) Algortithm b) Object-Oriented Programming 7) _____ Es una pequeña maquina dentro de un programa, le das una entrada, hace algo con ella y te devuelve el resultado a) Función b) Syntax 8) ____ Es la forma correcta de escribir un programa para que el computador lo entienda. a) Loop b) Syntax

PROGRAMACION DE COMPUTADORES

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