Luo parempia oppitunteja nopeammin

Toiminnot

Interaktiiviset ja tulostettavat tehtävät

Wordwallin avulla voidaan luoda sekä interaktiivisia että tulostettavia tehtäviä. Useimmat mallimme ovat saatavilla molempina versiona.

Interaktiivisia tehtäviä voidaan pelata millä tahansa laitteella, jossa on internet-yhteys, kuten tietokoneella, tabletilla, puhelimella tai älytaululla. Tehtäviä voidaan pelata sekä itsenäisesti että opettajan johdolla.

Tulostettavat tehtävät voidaan tulostaa suoraan tai ladata PDF-tiedostoina. Tulosteita voidaan käyttää sekä interaktiivisten tehtävien ohella että sellaisenaan.

Luo mallipohjien avulla

Tehtävämme luodaan mallijärjestelmän avulla.

Malleissa on tuttuja klassikoita kuten Monivalinta ja Ristisana. Meillä on myös arcade-tyylisiä pelejä, kuten Sokkelojahti ja Lentokone. Lisäksi käytössäsi on luokkahuoneenhallintatyökaluja kuten Istumajärjestys.

Aloita uusi tehtävä valitsemalla malli ja lisäämällä siihen sisältöä. Tämä on helppoa ja nopeaa - voit luoda interaktiivisia pelejä vain parissa minuutissa.

Mistä löydän malliluettelon?

-Kotisivulla näet luettelon pohjamalleista. Napsauta mitä tahansa malleista nähdäksesi esimerkkejä.

Kuinka montaa mallipohjaa voin käyttää?

Se riippuu siitä, millainen tili sinulla on käytössäsi. Mallipohjista on 34 interaktiivisia ja 22 tulostettavia, mutta katso Hinnasto nähdäksesi tarkempia tietoja.

Voinko lähettää ideoita tai ehdottaa muutoksia malleihin?

Ehdottomasti, olemme aina avoimia ehdotuksille. Lähetä sähköpostia help@wordwall.net ja anna meille palautetta.

Mallipohjan vaihtaminen

Luotuasi tehtävän voit vaihtaa sen toiseen malliin yhdellä napsautuksella. Tämä säästää aikaa, ja opittavan aineksen harjoittaminen eri tavoin edistää oppimista.

Esimerkiksi, jos loit Yhdistä-tehtävän geometrisista muodoista, voit muuttaa sen Ristisanaksi käyttämällä samoja muotoja ja niiden määritteitä.

Samalla tavalla voit muuttaa tehtäväsi Tietokilpailuksi tai Piilosanaksi ja moniksi muiksi tehtäviksi.

Miten voin vaihtaa tehtäväni mallipohjaa?

Etsi Vaihda mallia -paneeli, joka löytyy jokaisen tehtäväsivun oikeasta reunasta.

Alkuperäinen mallisi on listassa ylimmäisenä ja muut vaihtoehdot sen alla.

Kuinka moneen eri mallipohjaan voin vaihtaa tehtäväni?

Tämä riippuu aloitusmallista sekä tehtäväsi sisällöistä.

Pyrimme muuntamaan sisältösi niin moneen malliin kuin mahdollista, joten ehkä jopa kymmeniin.

Parhaat vaihtoehdot kullekin pohjamallille ovat Vaihda  mallia -paneelissa.

Esoteerisimpia vaihtoehtoja löydät kohdasta Näytä   kaikki.

En näe haluamaani mallivaihtoehtoa...

Seuraavat syyt voivat rajoittaa käytettävissä olevien vaihtoehtojen määrää:

  • Jotkin mallit, kuten Järjestä kirjaimet sanaksi tai Piilosana, toimivat vain tekstimuotoisen sisällön kanssa. Jos materiaalisi sisältää kuvia, numeroita tai erikoismerkkejä, emme voi aina muuntaa niitä tekstipohjaisiksi malleiksi.
  • Jotkin mallit vaativat vähimmäismäärän sisältöä. Esimerkiksi Lyö myyrää vaatii vähintään viisi oikeaa ja viisi väärää vastausta.
  • Joissakin malleissa, kuten Onnenpyörässä on luettelomainen sisältö, jota ei voida muuntaa monimutkaisemmiksi rakenteiksi, kuten kysymyksiksi ja vastauksiksi.

Muokkaa valmiita tehtäviä

Sinun ei tarvitse tyytyä valmiisiin tehtäviin. Jos löydät tehtävän, joka ei täysin tyydytä sinua, voit helposti muokata materiaalin sopivaksi itsellesi ja ryhmällesi.

Miten muokkaan tehtävää?

Kaikilla tehtäväsivuilla on Muokkaa  sisältöä -linkki tehtävän alapuolella. Kun olet muokannut tehtävää, voit tallentaa muutokset napsauttamalla Valmis-painiketta.

Mitä tapahtuu, jos muokkaan julkiseksi asetettua tehtävää?

Ainoastaan alkuperäinen kirjoittaja voi muokata julkiseksi asetettua tehtävää. Saat kuitenkin tehtävästä oman kopion, jota voit muokata vapaasti.

Teemat ja muut muokkausmahdollisuudet

Interaktiivisissa peleissä voidaan käyttää erilaisia teemoja. Kukin teema muuttaa ulkoasua ja pelin tunnelmaa erilaisilla grafiikoilla, kirjasimilla ja äänillä.

Tarjolla on myös vaihtoehtoja, jos haluat lisätä ajastimen tai muuten muokata peliolosuhteita.

Myös tulostettavissa tehtävissä on erilaisia vaihtoehtoja. Voit esimerkiksi muuttaa kirjasinlajia tai tulostaa useita kopioita sivua kohden.

Miten asetan ajastimen?

Lähes jokaisessa mallissa on ajastusmahdollisuus, joka sijaitsee teemavaihtoehtojen alapuolella olevassa paneelissa. Voit muuttaa tätä ennen pelin aloittamista.

Mallit, jotka on suunniteltu opettajajohtoisiksi (esim. Istumajärjestys ja Aivoriihi) voidaan myös muuttaa ajastetuiksi. Ajastaminen tapahtuu napsauttamalla ajastimen lukemaa.

Opiskelijat pitävät peliä liian nopeana...

Voit säätää pelillisten mallipohjien, kuten Lyö myyrää tai Lentokoneen, vaikeustasoja asetuksista, jotka sijaitsevat teemavaihtoehtojen alla. Vaikeusasetusten avulla voit muokata peliä sekä helpommaksi että haastavammaksi.

Onko tarjolla teemaa, joka sopisi lukemaan opetteleville lapsille?

Kyllä, katso teemavaihtoehtoa Esikoulu. Teemassa käytetty kirjasinlaji on luotu erityisesti opiskelijoille, jotka vasta opettelevat lukemaan.

Voinko muuttaa toisen henkilön luoman tehtävän asetuksia?

Jos et ole kirjautunut sisään, peli toimii sen tekijän asettamien asetusten mukaisesti.

Jos olet kirjautunut sisään, voit muokata asetuksia omiin tarpeisiisi sopiviksi.

Yksinpelit

Opiskelijat voivat tehdä Wordwallin tehtäviä itsenäisesti. Annetun tehtävälinkin kautta opiskelijat ohjautuvat suoraan kyseiselle tehtäväsivulle.

Tätä toimintoa voidaan käyttää sekä kotitehtävänä että luokassa, jossa opiskelijoilla on omat laitteet.

Opiskelijoiden tulokset kirjautuvat järjestelmään, jossa ne ovat opettajan nähtävillä.

Miten jaan tehtävän opiskelijoille?

Siirry tehtäväsivulle ja napsauta Jaa-painiketta.

Valitse Anna tehtävä. Seuraavalla sivulla voit määrittää opiskelijoiden käyttöoikeudet ja tulosten seurannan.

Viimeisellä sivulla näet henkilökohtaisen tehtävälinkin. Jaa tämä linkki opiskelijoille.

`

Opiskelijat pääsevät tekemään jakamaasi tehtävää napsauttamalla linkkiä.

Mistä voin nähdä tulokset?

Siirry sivun yläosan Omat   tulokseni-osioon ja valitse tehtävä, jonka tulokset haluat nähdä.

Voit nähdä opiskelijan tulokset heti, kun hän on tehnyt tehtävän loppuun.

Mitkä mallit tukevat yksinpelejä?

Lentokone, Järjestä kirjaimet sanoiksi, Ilmapallopeli, Katso ja muista!, Sanaristikko, Liukuhihna, TV-visailu, Ryhmittelypeli, Hirsipuu, Suurempi vai pienempi?, Mitä kuvasta paljastuu?, Nimeä kuvaan, Yhdistä parit, Muistipeli, Sokkelojahti, Puuttuvat sanat, Monivalinta, Numerojärjestys, Oikein vai väärin?, Järjestä sanat lauseeksi, Järjestä pareiksi, Lyö myyrää!, Piilosana.

Jakaminen muiden opettajien kanssa

Voit asettaa luomasi tehtävän julkiseksi ja jakaa linkin sähköpostitse, sosiaalisessa mediassa tai muilla tavoin. Julkiseksi asetettu tehtävä näkyy Yhteisön hakutuloksissa ja muut opettajat voivat tehdä siitä oman muokattavan kopionsa.

Jos haluat, voit pitää tehtävät yksityisinä, mikä tarkoittaa, että vain sinä voit käyttää sitä.

Miten voin asettaa tehtäväni julkiseksi?

Kaikki tehtävät ovat aluksi yksityisiä, kun luot niitä.

Voit jakaa tehtävän napsauttamalla Jaa-painiketta tehtäväsivulla.

Jos haluat jakaa tehtävän, paina Aseta julkiseksi -painiketta. Tämän jälkeen sinulla on mahdollisuus lisätä tehtävääsi tunnisteita iän, aiheen ja nimen mukaan. Käyttämällä tunnisteita muiden opettajien on helpompi löytää tehtäväsi.

Saat tehtävällesi yksilöidyn linkin, jonka voit lähettää sähköpostitse tai jakaa sosiaalisessa mediassa.

Annanko tämän linkin opiskelijoilleni?

Voit antaa, mutta suosittelemme opiskelijoille tarkoitetun linkin antamista.

Jakamalla opiskelijoille linkin Yksinpelien kautta he voivat keskittyä tehtävän suorittamiseen ilman opettajille suunnattuja, häiritseviä vaihtoehtoja. Näin tehdessäsi voit myös seurata heidän tuloksiaan.

Verkkosivulle upottaminen

Wordwall-tehtävät voidaan sijoittaa toiselle sivustolle HTML-koodipätkän avulla. Tehtävien upotustoiminto on samanlainen kuin videoiden upotustoiminto, joka on käytössä esimerkiksi YouTubessa tai Vimeossa. Upostustoiminnon avulla tehtävät ovat pelattavissa omalla sivustollasi.

Upotettavilla tehtävillä voit parantaa blogiasi tai koulun virtuaalista oppimisympäristöä (VLE).

Mistä löydän upotuskoodin?

Tehtävä upotetaan napsauttamalla Jaa-painiketta tehtäväsivulla.

Voit halutessasi jakaa tehtävän joko opettajien tai opiskelijoiden kanssa. Opiskelijoille jaettujen tehtävien tuloksia voit seurata tulossivulta.

Valitse kumpi tahansa näistä vaihtoehdoista ja etene kunnes pääset Kaikki valmista -kohtaan.

Linkin alapuolelta löydät </> kuvakkeen; napsauta sitä nähdäksesi upotuskoodit. Kopioi ja liitä nämä sivustoosi.

Voinko seurata tuloksia upotetun linkin kautta?

Kyllä. Kun olet napsauttanut Jaa-painiketta, valitse jakaminen oppilaiden kanssa napsauttamalla Anna tehtävä.

Upottamalla sen Yksinpelinä, voit kerätä tuloksia.

Mitä eroa on Iconin, Thumbnailin ja IFramen välillä?

Voit käyttää kolmea eri koodityyliä:

Pieni kuvake - Kompakti yhden rivin linkki kuvakkeella ja otsikolla.

Pikkukuva - Suurempi pikkukuvalinkki, jonka alapuolella on otsikko.

IFrame - Tehtävä upotetaan suoraan sivullesi.

Kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa kuormittavat sivustoasi vain vähän.

Vaihtoehto IFrame mahdollistaa tehtävän tekemisen suoraan sivullasi.

Moninpelit

Moninpeli on tehtävätyyppi, jossa kaikki opiskelijat liittyvät peliin samanaikaisesti, kukin omalta laitteellaan. Opettaja hallitsee pelin kulkua luokan edestä.

Osa peleistä, esimerkiksi Monivalinta, on kilpailuja, joissa opiskelijat ottelevat toisiaan vastaan. Toiset, kuten Aivoriihi, puolestaan toimivat yhteisinä keskustelualustoina.

Minkälaisia laitteita moninpelin pelaaminen vaatii?

Kullakin osallistuvalla opiskelijalla on oltava oma verkkoon kytketty laitteensa, kuten kannettava tietokone, tabletti tai matkapuhelin. Opettaja tarvitsee isännöidäkseen laitteen, jossa on suuri näyttö, jonka kaikki näkevät. Laitteen ei tarvitse olla älytaulu, videotykkiin yhdistetty kannettava tietokone toimi aivan yhtä hyvin.

Miten aloitan pelin isännöinnin?

Luotuasi moninpelin mahdollistavan tehtävän, vaihda moninpelimuotoon Vaihda  mallia -paneelissa, joka sijaitsee tehtäväsivun oikeassa reunassa. Näin pelin alkaessa toimit automaattisesti sen isäntänä.

Miten opiskelijat liittyvät peliin?

Aloitettuasi pelin pyydä opiskelijoita siirtymään osoitteeseen goWordwall.com ja kirjoittamaan pääsykoodi, joka näkyy opettajan näytöllä. Tämän jälkeen he kirjoittavat nimensä ja odottavat, että opettaja aloittaa pelin.

Mistä voin nähdä tulokset?

Tulokset ovat näkyvissä pelin aikana.

Voit kuitenkin tarkastella tuloksia myös tehtäväsivun alaosassa olevassa paneelissa.

Myös minkä tahansa aiemman moninpelin tulokset ovat nähtävissä Omat  tulokseni -osiossa, johon on linkki sivun yläreunassa.

Mitkä mallit tukevat moninpeliä?

Aivoriihi, Aivoriihi Plus, Monivalinta, Piirrosgalleria.