Best Evidence: A sentence from the text that proves your answer, A direct quote that supports your idea, Part of the story that clearly shows the character’s action, Text detail you can point to when explaining your answer, Inference: A guess based on text clues + your own knowledge, Reading between the lines, Understanding what the author implies but doesn’t say, Using clues from the story to figure out a character’s feelings, Characterization: Direct → Author tells you what a character is like, Indirect → Author shows character through actions, speech, thoughts, appearance, or effect on others, “What the character does” is a clue to their personality, “How other characters react” helps you understand someone in the story, Mood: Mood, The feeling the story gives the reader, Created by word choice, setting, and events, How the story makes you feel, not the character, Examples: calm, tense, happy, nervous, reflective, Setting: Where and when the story happens, Can include time period, place, or surroundings, Affects how characters behave and what happens, Example: Cafeteria, bedroom, forest, 1800s town, Theme: The main message or lesson of the story, What the story is really about, Usually broad ideas, not just one word, Examples: friendship, bravery, family love, accepting change,
0%
Narrative Elements 2
Jaa
Jaa
Jaa
tekijä
Yanraykis
Muokkaa sisältöä
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Ryhmittelypeli
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Saat lisää muotoiluasetuksia pelin aikana.
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?