1. Walka dobra ze złem. Zwycięstwo jest często okupione stratą. Przypomina to legendę. - Bilbo Baggins i krasnoludy pokonują smoka Smauga. Ginie Thorin Dębowa Tarcza., 2. Przenikanie się świata realistycznego z fantastycznym. - Mówiący smok atakuje miasto, w którym żyją ludzie., 3. Fantastyczne, magiczne postaci. - np. czarodziej Gandalf, Beorn, smok, elfy, stwór Gollum, 4. Niezwykłe miejsca. - np. Hobbiton, dom Elronda w Rivendell, 5. Nieśmiertelność niektórych bohaterów. - np. elfy nie umierają, odchodzą, gdy kończy się ich epoka, 6. Magiczne przedmioty. - np. pierścień, różdżka Gandalfa, 7. Pokonywanie przeszkód podczas wędrówki do celu. - Bohaterowie walczą z trollami, pająkami, wargami, goblinami ..., 8. Nawiązanie do mitologii. - Mroczna Puszcza przypomina labirynt. Smok ma słabe miejsce po lewą piersią, dzięki czemu Bard mógł go zabić., 9. Specjalna rachuba czasu. - np. Dzień Durina - pierwszy dzień ostatniego księżyca jesieni - pierwszy dzień nowego roku, 10. Przepowiednie. - Ptaki gromadzą się z powrotem na Górze i w dolinie Dal - to znak, że smok nie żyje., 11. Morały, przesłania, pouczenia. - np. Unikaj "smoczej choroby", czyli chciwości, pazerności.,
0%
Hobbit - cechy fantasy
Jaa
tekijä
Emilaw
Klasa 6
Polski
Hobbit
Muokkaa sisältöä
Upota
Lisää
Tulostaulu
Kaksipuoleiset kortit
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Saat lisää muotoiluasetuksia pelin aikana.
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?