1) ¿Qué es la gamificación? a) Es un juego. b) Es una técnica. c) Es una herramienta interactiva. d) Es un avatar. 2) ¿Cuál de los siguientes es un elemento usado en la gamificación? a) Insignias. b) Narrativas. c) Retos. d) Todas las anteriores. 3) ¿Cuál de los siguientes es un objetivo de la gamificación? a) Enriquecer una experiencia de aprendizaje y dirigir y/o modificar el comportamiento de los alumnos en el aula. b) Calificar una actividad formativa. c) Validar qué tanto aprendieron los estudiantes sobre un tema determinado. d) Comparar los diferentes estilos de aprendizaje. 4) La gamificación puede solucionar problemas de dispersión, inactividad y falta de comprensión de un tema. a) Verdadero b) Falso 5) La gamificación solo puede realizarse en un entorno virtual a partir de herramientas digitales.  a) Verdadero b) Falso 6) Plantear la “base del juego gamificado” significa: a) Definir el reto que motive el juego y las normas del juego. b) Definir la estética (imágenes). c) Plantear la modalidad del juego (presencial o virtual). d) Estructurar la mecánica (niveles o insignias).

Gamificación.

Tulostaulu

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