1) ¿Qué e? a) Es un programa educativo con una aplicacion desinformatica b) Es un programa con una aplicacion informatica c) Es un programa para avisar sobre el pan 2) ¿Donde se puede usar? a) solo en universidades b) solo en escuelas y universiades c) solo en empresas privadas 3) ¿Qué tipo de aprendizaje permite? a) individualizado y adaptado a cada estudiante b) rigido y sin personalizacion c) unicamente textos 4) ¿Cuales son algunas caracteristicas? a) Simulaciones de juegos y practicas para mejorar el conocimiento b) solo puede usarse en universidades c) no requiere actualizacion 5) Ejemplo de plataforma de aprendizaje en linea a) Instagram b) You Tube c) Classroom 6) ¿Cuales son algunos procesos clave en el diseño del software educativo? a) contenido relevante y actualizado b) crear plataforma sin considerar a la audiencia c) ignorar comentarios hacerca de esta 7) ¿Qué elementos hacen que el software educativo sea atractivo? a) juegos educativos y simulaciones b) solo contenido en forma de texto c) no permitir la participacion del estudiante 8) ¿Por qué es importante la actualizacion continua? a) para mejorar la experiencia del usuario con nuevas funciones b) para verse mas padre c) para no tener que hacer el trabajo 9) ¿Qué factores influyen en el diseño de este? a) diseño intuitivo y facil de usar b) falta de retroalimentacion c) complejidad extrema 10) ¿Cual es una caracteristica clave? a) accesibilidad universal b) dificultad para usarlo c) no usar internet

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