Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

Jellemzők

Interaktív és nyomtatható

A Wordwall használható interaktív és nyomtatható tevékenységek létrehozására is. A legtöbb sablonunk interaktív és nyomtatható változatban is elérhető.

Interaktívan bármely web alapú eszközön, például számítógépen, táblagépen, telefonon vagy interaktív táblán is használhatóak. A diákok egyénileg játszhatnak, vagy tanár vezetésével is.

A Nyomtatás fülre kattintva közvetlenül nyomtatható vagy PDF fájlként letölthető a feladat. Segítségével csatlakozhat az interaktív vagy önálló tevékenységhez.

Hozzon létre sablonokat

Tevékenységünket sablonrendszer segítségével hoztuk létre.

Ezek a sablonok olyan híres klasszikusokat tartalmaznak, mint a Quiz és keresztrejtvény. Olyan arcade stílusú játékokkal is rendelkezünk, mint a Maze Chase és a Repülőgép, és vannak olyan osztálytermi kezelő eszközök, mint például a Ülésrend.

Új tevékenység indításához válassza ki a sablont, majd adja meg a tartalmat. Könnyű, és azt jelenti, hogy percek alatt teljesen interaktív tevékenységet hozhat létre.

Hol találok egy listát a sablonokról?

A Kezdő oldalon alul található a sablonok listája. Kattintson bármelyikre a példák megtekintéséhez

Mennyi sablont kapok?

Attól függ, hogy milyen típusú fiókja van. 29 interaktív and 22 nyomtatható, több infó miatt Price plan.

Elképzeléseket küldhetek, vagy javaslatokat tehetek a sablonok módosítására?

Természetesen mindig nyitottak vagyunk a javaslatokra. Legyen szíves elektronikus levélben elküldeni tech@wordwall.net visszajelzését.

Sablon váltás

Egy tevékenység létrehozása után egyetlen kattintással átválthat egy másik sablonra. Ezel időt takarít meg, és könnyedén használhatja vagy szerkesztheti akár.

Például ha az Egyezés sablont használta, amit a feladat alapján hozott létre, akkor az átültethető a Keresztrejtvény feladatba is.

Azonos módon használható Vetélkedő vagy Szókereső is.

Hogyan változtathatom meg sablont?

Keresse meg a Sablon váltó panelt minden tevékenységoldal jobb oldalán.

Az eredeti sablon szerepel a tetején, az összes többi lehetőség mellett.

Mennyi különböző sablonba tudok átváltani?

A változó a kezdő sablontól és a tartalom természetétől függően változik.

Megpróbáljuk átalakítani a tartalmat a lehető legtöbb sablonba, így esetleg több tucat.

A Switch sablon panel közvetlenül felsorolja a legjobb néhány lehetőséget az egyes formátumokhoz.

Az ezoterikusabb lehetőségek a Show all .l alatt találhatók.

Nem látok olyan sablont, mint amilyet szeretnék

A következő okok korlátozhatják az elérhető opciók számát

  • Egyes sablonok, például a Anagramma vagy a Szókereső, csak egyszerű szöveggel működnek. Ha anyaga képeket, számokat vagy speciális karaktereket tartalmaz, akkor nem mindig tudjuk azokat szöveges sablonokká alakítani
  • Egyes sablonok minimális tartalmat igényelnek. Például egy Üsd a vakondot legalább 5 helyes és 5 helytelen választ igényel.
  • Egyes sablonok, mint például a Szerencsekerék , egyszerű tartalomjegyzékkel rendelkeznek, amely nem bonyolultabb struktúrákká, például kérdések és válaszokká alakítható át.

Feladat módosítása

Nincs szükség az előre elkészített feladatokra. Ha talált egy feladatot, ami majdnem megfelel Önnek, akkor könnyedén testreszabhatja az anyagot az osztálynak és a tanítási stílusnak megfelelően.

Hogy szerkeszthetek feladatot?

Minden tevékenységoldalon található egy Szerkesztés tartalom link a tevékenység alatt. Miután módosította a tevékenység tartalmát, kattintson a Kész gombra a módosítások mentéséhez

Mi történik, ha nyilvános tevékenységet szerkesztek?

A nyilvános verziót csak az eredeti szerző módosíthatja, de privát másolatot kap, amelyet szabad szerkeszteni.

Témák és beállítások

Az interaktív témákat különböző témákban lehet bemutatni. Minden téma megváltoztatja a megjelenést különböző grafikákkal, betűtípusokkal és hangokka

További lehetőségeket is találhat az időzítő beállításához vagy a játékmenet megváltoztatásához.

A nyomtatható eszközöknek is vannak lehetőségeik. Például módosíthatja a betűtípust, vagy oldalanként több másolatot is kinyomtathat.

Hogyan állíthatom be az időzítőt?

Majdnem minden sablonnak van egy időzítő beállítása a témák alatt található beállítások panelen. Ezt megváltoztathatja a játék elindítása előtt

A tanár által irányított sablonok (pl. Ülésterv és Ötletelő ) lehetővé teszik az időzítés módosítását a játék futása közben. Ehhez kattintson az időzítő leolvasására.

Diákjaim túl gyorsan találják meg a játékot ...

A játékstílus-sablonok, mint például a Üsd a vakondot vagy a Repülőgép nehézségei vannak a témákban található beállítások panelen. Csúsztathatja ezeket, hogy megkönnyítse a játékot, ha szükséges.

Van olyan témája, amely jó az óvodához vagy a kulcsfontosságú 1. fázishoz?

Igen, keresse meg a Elsődleges nevű témát. Az általa használt betűtípus kifejezetten olyan felhasználók számára készült, akik olvasni tanulnak.

Megváltoztathatom valaki más tevékenységének beállításait?

Ha nincs bejelentkezve, akkor a játék a szerző által beállított lehetőségek bármelyikén fut.

Azonban ha be van jelentkezve, felülbírálhatja ezeket a lehetőségeket saját szükségleteinek megfelelően.

Diák-hozzárendelések

A Wordwall-tevékenységek a diákok által teljesített feladatokként használhatók. Amikor egy tanár beállít egy feladatot, a diákok az adott tevékenységhez irányulnak, anélkül, hogy a fő tevékenység oldalát meglátogatják.

Ez a szolgáltatás használható osztályban, ahol a hallgatók hozzáférhetnek saját eszközeikhez, vagy a házi feladat beállításához.

Minden tanuló eredményei rögzítésre kerülnek és a tanár rendelkezésére bocsátják.

Hogyan tukok beállítani egy hozzárendelést?

Menjen egy tevékenységoldalra, és kattintson a megosztás gombra.

Válassza a hozzárendelés. A következő oldalon beállíthatja a hallgatói hozzáférést és az eredmények nyomon követését.

Az utolsó oldal egy egyedi hozzáférési linket jelenít meg. Ezt a linket közölni kell a hallgatókkal.

`

Amikor a diákok meglátogatják a linket, bemutatják a feladatot.

Hol láthatom az eredményeket?

Látogasson el a Saját eredmények az oldal tetején, majd jelölje ki a tevékenységet

A tanulók saját eredményei azonnal elérhetők, amint a hallgató befejezte a feladatot.

Mely sablonok támogatják a hozzárendeléseket?

Repülőgép, Anagramma, Futószalag, Keresztrejtvény, Találja meg az egyezőket, Csoport rendezés, Kisebb vagy nagyobb, Kép kvíz, Diagram, Egyezés, Egyező párok, Labirintus, Hiányzó szó, Kvíz, Helyezés, Igaz vagy hamis, Megfejtés, Üsd as vakondot, Szókereső.

Megosztás tanárokkal

Minden létrehozott tevékenységet nyilvánosan lehet létrehozni. Ez lehetővé teszi, hogy tevékenységi oldal linkjét megoszthassa e-mailben, közösségi médiában vagy egyéb módon. Ezenkívül lehetővé teszi a többi tanár számára, hogy megtalálja a tevékenységet a közösségi keresési eredményében, játssza le és építsen rá.

Ha jobban tetszik, akkor a privát tevékenységeket megtarthatja, ami azt jelenti, hogy csak akkor érheti el.

Hogyan oszthatom meg a tevékenységet?

Minden tevékenység kezdetben magánjellegűek, létrehozásuk alkalmával.

Megosztáshoz kattintson a megosztás gombra a tevékenység lap fülön.

Ezután nyomja meg a Nyilvános lehetőséget, és lehetőséged lesz címkék felvételére az életkorra, a témára és a témára vonatkozóan. Az erőforrások könnyebben megtalálhatók a többi tanár számára, ha kiválasztja ezeket.

Saját linket kap a feladathoz, amelyet e-mailben vagy közösségi médián kersztül tud közzétenni.

Megadjam ezt a linket diákjaimnak?

Lehet, de ez általában nem a legjobb módja.

Hozzárendelések biztosítja a hallgatóknak a feladat elvégzésének fokozottabb módját, anélkül, hogy sok figyelmet fordítana a tanárokra. Lehetővé teszik a diákok eredményeinek nyomon követését is.

Webhelybe ágyazás

A Wordwall tevékenységek egy másik webhelyen helyezhetők el HTML kódrészlet segítségével. Ugyanúgy működik, mint a YouTube vagy a Vimeo webhelyen található videók beágyazási funkciója, amely a saját webhelyén játszható tevékenységet biztosít.

Ez egy nagyszerű lehetőség a saját blog vagy az iskola virtuális tanulási környezetének fejlesztésére.

Hol találom az embed kódot?

Egy tevékenység beágyazásához kattintson a Megosztás gombra a tevékenység oldalon.

kIVálaszthatja, hogy megoszthatja a tanárokkal vagy a diákokkal. Válassza ki a diákokat, ha összegyűjti az eredményeket..

Válasszon mindkét elérési utat, majd hajtsa végre a lépéseket, amíg el nem éri mindent kész.

A link alatt található </> ikon, kattintson rá a beágyazott kódok megtekintéséhez. Ezek másolhatók és beilleszthetők a webhelyre.

Nyomon tudom követni az eredményeket?

Igen. Miután rákattintott a Megosztás gombra, válassza a megosztást a diákokkal a Beállítás hozzárendelése elemre kattintva.

Ha beilleszted, mint hozzárendelést, képes lesz összegyűjteni a létrehozott eredményeket

Mi a különbség az Icon, az Thumbnail és az IFrame között?

Három különböző kód létezik

Kis ikon - Egy kompakt egysoros kapcsolat az ikon és a cím

Thumbnail - Egy nagyobb miniatűr kép link, amelynek címe alatta található.

IFrame - A saját oldaladon működő játszható tevékenység.

Az első két lehetőség könnyű módja annak, hogy helyesen formázott linket helyezzen be a webhelyére. Amit választasz, esztétika kérdése

Az IFrame opció lehetővé teszi a teljes képernyős interaktív élményt anélkül, hogy elhagyná webhelyét.

Csoportos játékok

A többjátékos mód olyan formátum, ahol minden diák ugyanazt a feladatot csinálja egyszerre és mindenki saját eszközön csatlakozik. A tanár szabályozza a játék menetét.

Egyes játékok verseny alapúak,mint például a kvíz, ahol a diákoknak a lehető leggyorsabban kell a megadni a helyes válaszokat. Más feladatok, mint például az Ötletbörze, megkönnyítik az együttműködést.

Milyen hardver szükséges a csoportos játékhoz?

Minden résztvevő hallgatónak rendelkeznie kell saját internetes eszközzel, mint például laptop, tablet vagy telefon. A játék elhelyezéséhez a tanárnak olyan nagy képernyővel rendelkező eszközre van szüksége, amelyet mindenki láthat. Nem kell interaktív képernyőnek lenni, az adat-kivetítővel rendelkező laptop is ugyanúgy működik.

Hogyan kezdjem meg a játékot?

Miután létrehoztál egy olyan tevékenységet, amely támogatja a többszereplős játékokat, használja a Kapcsoló sablon panelt a tevékenységoldal jobb oldalán a többjátékos formátumba való váltáshoz. Ez elindítja a játékot veled, mint a fogadó.

Hogyan csatlakozhatnak a diákok a játékhoz?

Miután elkezdte a játékot, a diákok látogassanak el goWordwall.com -hoz, és be kell írniuk a tanári képernyőn megjelenő hozzáférési kódot. Ezután csak be kell írniuk a nevüket, és várniuk kell a tanárra, hogy indítsa el a játékot.

Hol láthatom az eredményeket?

Eredmények visszajelzése

Az eredményeket azonban a tevékenységoldal alján található panelben is megtekintheti.

Az összes korábbi többjátékos mód játék eredményeit az oldal tetején lévő Saját & nbsp; Eredmények szakaszban lehet elérni.

Melyik sablon támogatja a többjátékos módot?

Ötletbörze, Ötlet kategóriák, Grafikon, Kvíz, Vázlat.