1) Quelle est la variable ? a) int children = 4 b) rb.velocity = (3,8,1) c) new Vector3(1,2,1) 2) Qu'est ce qu'une classe ? a) Un objet contenant des components b) Un component dans l'inspector c) Un objet content des variables et des fonctions 3) Comment ajouter notre script en tant que component à un objet dans la scène ? a) Glisse l'objet sur le script b) Glisser le script sur l'objet c) Appuyer sur AddComponent et écrire le nom du script 4) Qu'est ce qu'une fonction ? a) Un type de variable b) Un bloc d'instruction c) Une ligne de code dans le script 5) private float balloon; Est ce que cette variable est accessible depuis un autre script ? a) Oui b) Non 6) True, False: A quel type de variable appartient ces résultats ? a) Int b) Float c) Bool 7) Avec quelle instruction effectuons nous un test d'une valeur ? a) Boucle For b) new() c) If() 8) A quoi sert une boucle For ? a) Exécuter des instructions plusieurs fois b) Tester une valeur c) Quoicoubéh d) Lancer une fonction 9) Qu'est ce qu'un prefab ? a) Le modèle de base d'un objet du projet b) Un objet dans la scène de jeu c) Un component 10) Qu'est ce que la fonction Start() a) Une fonction qui s'exécute à chaque frame du jeu b) Une fonction qui s'exécute une fois à un moment voulu c) Une qui s'exécute une fois au tout début du script 11) Qu'est ce que la fonction Update() a) Une fonction qui appelle toutes les fonctions de la classe b) Une fonction qui s'exécute à chaque "mise à jour" du jeu (on va dire chaque frame) c) Une fonction qui ne se lance qu'une fois au début du script 12) Quel est l'ordre d'exécution de ces fonctions ? a) Start => Awake => Update b) Awake => Start => Update c) Update => Awake => Start 13) Qu'est ce que la fonction FixedUpdate() ? a) Une fonction qui s'exécute à répétition de manière stable (l'intervalle est toujours le même) b) Une fonction qui s'exécute après la fonction Update() c) Une fonction qui s'exécute que lorsque le joueur appuie sur une touche 14) Qu'est ce que le component Rigidbody ? a) Un component permettant de faire sauter l'objet b) Un component appliquant les lois de la physique de Unity à l'objet c) Un component pouvant modifier l'apparence de l'objet 15) Qu'est ce que le component Transform ? a) Un component contenant la position, la rotation et la couleur de l'objet b) Un component permettant de déplacer l'objet avec une touche c) Un component contenant la position, la rotation et la taille de l'objet 16) Qu'est ce que la fenêtre Hierarchy ? a) Une fenêtre affichant les component de l'objet b) Une fenêtre affichant les objets présents dans la scène de jeu c) Une fenêtre permettant d'ajouter des images depuis le PC 17) Qu'est ce que la classe Input ? a) Une classe contenant des fonctions de touche b) Une classe contenant des fonction de déplacement d'un objet c) Une classe contenant des variables du jeu 18) Quelle est l'opérateur mathématique testant qu'une valeur est égale à une autre ? a) || b) == c) && 19) Comment construire une boucle for ? a) for(int i = 0; i < value; i++) b) (for i; i < value; i++) c) for int i = 0; i < value; i++ 20) Comment reconnaitre un Revenant ? a) En chasse, il a une vitesse très lente et devient très rapide à la vue du joueur b) Il éteint souvent les lumières des salles c) Il ne peut pas couper le disjoncteur

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