Algoritma adalah ...., gambar permainan di komputer, urutan langkah untuk menyelesaikan masalah, alat untuk membuka internet, nama tokoh dalam permainan, Fungsi perulangan atau loop dalam pemrograman adalah ..., menghapus semua kode, menjalankan perintah yang sama berulang kali, menghentikan permainan, mengganti karakter permainan, Blok repeat until goal berarti ...., ulangi perintah sampai tujuan tercapai, jalankan kode hanya satu kali, belok ke kanan sampai selesai, hapus semua perintah, Jika sebuah kode terlalu panjang, maka salah satu cara agar lebih efisien adalah menggunakan ...., gambar, perulangan, warna, nama pemain, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengulang perintah tanpa batas, mengganti tampilan layar, menambah suara permainan.
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Algoritma & Pemrograman
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