____ class BilTunggal {} Untuk melakukan konversi dari string(bil) ke integer(x) maka penulisan yang tepat adalah x = Integer.____(bil); Untuk meminta inputan manual maka penulisan yang benar adalahbil = JOptionPane.show____Dialog(null, "Masukan Angka!", "Akar", 1); Apabila ingin menampilkan hasil dari proses yang dilakukan maka penulisan yang tepat adalah JOptionPane.show____Dialog(null, "Akar dari " + x + " adalah " + hasil, "Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); import javax.____.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + hasil,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }} import javax.swing.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; ____.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + ____,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } Keyword untuk percabangan dari potongan kode berikut adalah import javax.swing.JOptionPane;public class trigonometri { public void proses() { String pilihan; int pil; pilihan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Pilihan: sin(1) cos(2) tan(3)", "Trigonometri", 1); pil = Integer.parseInt(pilihan); ____ (pil) { case 1: .... break; case 2: ... break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Yang anda masukan salah, silahkan coba lagi", "Error!", 1); // Jika pilihan salah menampilkan pesan error! break; }}} Tipe data yang tepat untuk mengisi variabel berikut adalah ____ ulang = true; keyword yang tepat untuk pembuatan objek/ inisiasi objek adalah aritmatika panggil = ____ aritmatika(); BilTunggal panggil = new BilTunggal();____.prosespersen();
0%
Class Math
Condividi
Condividi
Condividi
di
Sarisutrasnowo
Y11
DigTech
Indonesian
Modifica contenuto
Stampa
Incorpora
Altro
Compiti
Classifica
Mostra di più
Mostra meno
Questa classifica è privata. Fai clic su
Condividi
per renderla pubblica.
Questa classifica è stata disattivata dal proprietario della risorsa.
Questa classifica è disattivata perché le impostazioni sono diverse da quelle del proprietario della risorsa.
Ripristina le opzioni
Completa la frase
è un modello a risposta aperta. Non genera punteggi validi per una classifica.
Login necessario
Stile di visualizzazione
Tipi di caratteri
Abbonamento richiesto
Opzioni
Cambia modello
Mostra tutto
Mentre esegui l'attività appariranno altri formati.
Apri risultati
Copia link
Codice QR
Elimina
Ripristinare il titolo salvato automaticamente:
?