1) Identify the assembly language instruction that is used to perform logical operations a) MOVE b) DIVU c) AND d) MULU 2) Identify the data type that refers to the symbol '@' in instruction SUB.W #@67, D5 a) OCTAL b) BINARY c) DECIMAL d) HEXADECIMAL 3) Choose the instruction that perform subtraction operation, D3-D5 in byte size. a) SUB.B D5,D3 b) SUB.B D3,D5 c) SUB.B #D2,#D5 d) SUB.B $D2,$D5 4) Identify the CORRECT type of Absolute Addressing mode. a) MOVE.B #8,D1 b) MOVE.W $4007, D3 c) MOVE.B (A1), D5 d) MOVE.B D7,(A1) 5) By refering to the code statement in Figure 1, identify the instruction for X if the program wants to multiply D3 and D5 a) MULU.B D3,D5 b) MULU.W D3,D5 c) DIVU.W D3,D5 d) DIVU.L D3,D5 6) Choose the value of D7 after execution of instruction MOVE.W #%11111111,D7. a) 000000FF b) 000000EE c) 00001111 d) 000011FF 7) Based on Figure 2, choose the value of D3 after the execution of the following instruction "MOVE.L D2,D3 " a) AABB5678 b) CCDD1234 c) AABB1234 d) CCDD5678 8) Based on Figure 2, choose the value of D3 after the execution of the following instruction "MOVE.W D2,D3 " a) AABB5678 b) CCDD1234 c) AABB1234 d) CCDD5678 9) Based on Figure 2, choose the value of D3 after the execution of the following instruction "SUB.W D2,D3 " a) AABB5678 b) CCDD4444 c) AABB1234 d) CCDD5644 10) Identify the correct type of addressing mode for the given assembly language in Figure 3 below a) Direct addressing mode b) Immediate addressing mode c) Indirect addressing mode d) Absolute addressing mode
0%
INSTRUCTION SET & ASSEMBLY LANGUAGE PROGRAMMING
Ортақ пайдалану
Ортақ пайдалану
Ортақ пайдалану
Saadiahmohamad
бойынша
computer architecture
Мазмұнды өңдеу
Басып шығару
Ендіру
Қосымша
Тағайындаулар
Көшбасшылар тақтасы
Қосымша көрсету
Азырайтып көрсету
Бұл көшбасшылар тақтасы қазір жеке. Оны жалпыға ортақ ету үшін
Бөлісу
түймесін басыңыз.
Бұл көшбасшылар тақтасын ресурс иесі өшірген.
Бұл көшбасшылар тақтасы өшірілген, себебі сіздің мүмкіндіктеріңіз мазмұн иесінің мүмкіндіктерінен өзгеше.
Параметрлерді қайтарыңыз
Викторина
— ашық үлгі. Ол көшбасшылар тақтасы үшін ұпайлар тудырмайды.
Жүйеге кіру қажет
Визуалды стиль
Қаріптер
Жазылым қажет
Опциялар
Үлгіні ауыстыру
Барлығын көрсету
Әрекетті ойнаған сайын қосымша пішімдер пайда болады.
Нәтижелерді ашу
Сілтемені көшіру
QR коды
Өшіру
Өңдеуді жалғастыру:
?