Bendruomenė

2 клас Інформатика

Būtina prenumerata

Rasta 10 000+ pagal 2 клас інформатика

Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balionų sprogdinimas
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktorina
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagrama
Види інформації
Види інформації Viktorina
Відповідності
Відповідності Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Viktorina
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Об'єкти та їх властивості 2 клас
Об'єкти та їх властивості 2 клас Priskyrimas grupėms
Носії інформації
Носії інформації Rask tinkamą
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagrama su kortelėmis
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Priskyrimas grupėms
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagrama su kortelėmis
Папки та файли
Папки та файли Priskyrimas grupėms
Інформація в житті людини. Органи чуття
Інформація в житті людини. Органи чуття Balionų sprogdinimas
2клас Робочий стіл
2клас Робочий стіл Diagrama su kortelėmis
2 клас Об'єкти навколишнього світу
2 клас Об'єкти навколишнього світу Priskyrimas grupėms
№2 Правдива і неправдива інформація
№2 Правдива і неправдива інформація TV žaidimo tipo viktorina
Особиста та публічна інформація
Особиста та публічна інформація Priskyrimas grupėms
Сайт із закладкою
Сайт із закладкою Diagrama su kortelėmis
Меню комп‘ютерної програми
Меню комп‘ютерної програми Rask tinkamą
Пристрої для роботи з повідомленнями
Пристрої для роботи з повідомленнями Rask tinkamą
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви TV žaidimo tipo viktorina
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Užbaikite sakinį
Повторення вивченого з інформатики за 2 клас
Повторення вивченого з інформатики за 2 клас Atidaryk langelį
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintas
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Priskyrimas grupėms
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Приватна та публічна інформація
Приватна та публічна інформація Viktorina
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Двійкове кодування
Двійкове кодування Rasti tinkamą
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Diagrama su kortelėmis
Елементи керування у вікні
Елементи керування у вікні Diagrama su kortelėmis
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktorina
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
First Conditional
First Conditional Viktorina
Зберігаємо зображення Paint
Зберігаємо зображення Paint Rask tinkamą
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Rask tinkamą
Excel
Excel Viktorina
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Клавіатура 2 клас
Клавіатура 2 клас Rask tinkamą
Atkurti automatiškai įrašytą: ?