Bendruomenė

4 клас Інформатика Scratch / Скретч

Būtina prenumerata

Rasta 10 000+ pagal 4 клас інформатика scratch скретч

Скретч
Скретч Diagrama su kortelėmis
Середовище виконання алгоритму Скретч, 4 клас
Середовище виконання алгоритму Скретч, 4 клас Rask tinkamą
Терміни Scratch
Терміни Scratch "Flash" kortelės
Збери все
Збери все Atidaryk langelį
Створення програмованих проєктів
Створення програмованих проєктів Viktorina
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktorina
Текстовий редактор
Текстовий редактор Viktorina
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Інформація та повідомлення
Інформація та повідомлення Užbaikite sakinį
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagrama
Будова компютера
Будова компютера Viktorina
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagrama su kortelėmis
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Носії інформації
Носії інформації Rask tinkamą
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Priskyrimas grupėms
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Viktorina
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Priskyrimas grupėms
Ідеї презентацій
Ідеї презентацій Atidaryk langelį
 Пристрої введення і виведення інформації (4 клас)
Пристрої введення і виведення інформації (4 клас) TV žaidimo tipo viktorina
Поєднай об'єкт та його ознаки
Поєднай об'єкт та його ознаки Rask tinkamą
Інформатика (кодування)
Інформатика (кодування) Viktorina
Факти та судження
Факти та судження Priskyrimas grupėms
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balionų sprogdinimas
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Двійкове кодування
Двійкове кодування Rasti tinkamą
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Diagrama su kortelėmis
 Безпечний інтернет
Безпечний інтернет Viktorina
Елементи керування у вікні
Елементи керування у вікні Diagrama su kortelėmis
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Viktorina
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktorina
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
First Conditional
First Conditional Viktorina
Відповідності
Відповідності Rask tinkamą
Excel
Excel Viktorina
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagrama
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Python. Властивості вікна
Python. Властивості вікна Žodžių paieška
Дані
Дані Priskyrimas grupėms
Безпечний потяг
Безпечний потяг Balionų sprogdinimas
Atkurti automatiškai įrašytą: ?