Viktorinos šablonas yra paruoštas formatas, kurį mokytojai naudoja kurdami užduotis su pasirinkimo atsakymais per kelias minutes. Wordwall programoje mokytojai įveda savo klausimus ir atsakymus, tada iš karto atlieka užduotį. Tas pats turinys gali vienu paspaudimu pereiti į žaidimų šou testą, korteles ar spausdinamą užduočių lapą. Mokiniams nereikia programėlės. Veikia įvairiuose dalykuose, metų grupėse ir bet kuriame įrenginyje.
Daugybos lentelės, mentalinė aritmetika, trupmenų atpažinimas ir formos savybės.
Žodyno apibrėžimai, rašyba, skaitymo supratimo klausimai ir gramatikos taisyklės.
Periodinės lentelės elementai, kūno dalys, ekosistemos, jėgos ir judėjimas.
Datos, svarbiausi asmenys, priežastys ir pasekmės bei istorinė leksika.
Šalys ir sostinės, fizinės ypatybės, žemėlapių įgūdžiai ir klimato zonos.
Pagrindiniai tikėjimai, šventieji tekstai, religiniai veikėjai, praktikos ir tradicijos.
Žodynas, veiksmažodžių linksniai, vertimas ir klausymo supratimas.
Pasirinkite viktorinos šabloną iš mūsų šablonų bibliotekos.
Klausimus ir atsakymus įveskite rankiniu būdu. Arba naudokite Generate With AI (Standard ir Pro), kad sukurtumėte pilną viktoriną pagal užklausą ar įkeltą dokumentą.
Peržiūrėkite veiklą ir vienu paspaudimu pereikite prie kitų žaidimo formatų žaidimo ekrane.
Dalinkitės su klase tiesiogine nuoroda, QR kodu, Google Classroom arba įterpkite. Arba atspausdinkite kaip užduočių lapą.
Nustatykite tai kaip užduotį, skirtą stebėti individualius mokinių rezultatus.
Pamokos pabaigoje atlik greitą testą, kad sužinotum, kas suprato medžiagą, o kam reikia daugiau laiko. Paruošimas užtrunka dvi minutes ir duoda greitą grįžtamąjį ryšį be vertinimo.
Mokiniai peržiūri tą patį turinį per kelias sesijas. Kadangi formatą galima pakeisti vienu paspaudimu, žodyno viktorina gali virsti anagrama arba "Matchup" kitoje pamokoje. Tas pats turinys, bet skirtingas iššūkis.
Viktorinos veiklos tinka bet kuriam dalykui, kuriame mokiniai turi prisiminti ir suderinti terminus su apibrėžimais: gamtos mokslų žodynas, istorinės datos, kalbos mokymasis, daugybos lentelės.
Naudokite testą naujos temos pradžioje, kad pamatytumėte, ką mokiniai jau žino. Rezultatai lemia, kur praleisite pamokų laiką.
Pasidalinkite nuoroda, kurią mokiniai gali pasiekti iš bet kurio namų įrenginio. Nėra programėlės, nereikia prisijungimo.
| Ypatybė | Wordwall | Bendroji alternatyva |
|---|---|---|
| Bendruomenės ištekliai | Ieškokite ir pritaikykite daugiau nei 25 milijonus mokytojų sukurtų veiklų pagal dalyką, amžiaus grupę ar šabloną (standartinė ir profesionali). | Statyk viską nuo nulio. |
| Akimirksniu perjungti formatus | Vienas paspaudimas pakeičia tą patį turinį į kitą žaidimo formatą. Nemokamos paskyros apima 12 šablonus; Pro suteikia 34, įskaitant žaidimų šou viktoriną, Wordsearch ir Hangman. | Kiekvienam formatui reikia kurti viską iš naujo. |
| DI turinio generavimas | Apibūdinkite, ko norite, arba įkelkite dokumentą, ir mes sukursime jums viktoriną (standartinį ir profesionalų). | Tik rankinis įvedimas. |
| Spausdinti į darbo lapą | Vienas paspaudimas paverčia bet kurią viktoriną spausdinamu darbalapiu (Standartiniu ir Pro). | Dažniausiai tai atskiras įrankis arba rankinis formatavimas. |
| Laikas kurti | Mažiau nei 5 minutės. | 15–30 minučių. |
| Mokinio įrenginys | Bet kuri naršyklė. Nereikia jokios programėlės ar studento paskyros. | Dažnai reikia įdiegti programėlę arba prisijungti prie studento. |
| Akcijų opcionai | Tiesioginė nuoroda, QR kodas, Google Classroom, įterpimas arba spausdinimas. | Dažniausiai būna viena ar dvi galimybės. |
| Individualizavimas | Laikmatis, maišymo tvarka, gyvybės, pakartotiniai bandymai, lyderių lentelė, raidės atsakymuose (Standard ir Pro). | Dažniausiai tai fiksuoti nustatymai. |
| Rezultatai | Lyderių lentelė su reitingais, rezultatais ir laiku, plius studentų suskirstymu. | Dažniausiai tai rankinis žymėjimas. |
Taip. Tai yra mūsų nemokamo Basic plano dalis, kuris apima 12 šablonus ir leidžia kurti iki 3 veiklų. Standard prenumerata ($ 7.20 / mėn.) pašalina šį apribojimą ir prideda dirbtinio intelekto generavimą, žaidimų parinktis, tokias kaip laikmačiai ir lyderių lentelės, spausdinti į darbo lapą bei prieigą prie daugiau nei 25 milijonų mokytojų sukurtų veiklų paieškai ir pritaikymui. Pro prenumerata ($ 10.80 / mėn.) prideda 22 papildomų šablonų, įskaitant žaidimų šou viktoriną, žodžių paiešką, pakaruoklį ir paveikslėlių viktoriną. Galite pradėti nemokamai ir atnaujinti, kai reikia daugiau.
Kai jūsų testas bus paruoštas, galėsite juo dalintis tiesiogine nuoroda, QR kodu, Google Classroom arba įterpti. Pasidalinkite nuoroda savo klasės platformoje, rodykite QR kodą ekrane, įkelkite tiesiai į Google Classroom arba įterpkite į mokyklos LMS. Mokiniams nereikia paskyros žaisti.
Taip. Jis veikia bet kurioje naršyklėje, todėl nereikia atsisiųsti programėlės ar prisijungti prie mokinių. Studentai gali prisijungti iš telefono, planšetės, nešiojamojo ar stacionaraus kompiuterio.
Taip. Klausimus, atsakymus ir nustatymus galite redaguoti bet kuriuo metu. Pakeitimai atnaujinami iš karto, o dalijimosi nuoroda lieka ta pati.
Abu testuoja atmintį, bet skirtingais būdais. Testas pateikia klausimą ir prašo mokinių pasirinkti teisingą atsakymą iš kelių variantų. Find the Match prašo mokinių paliesti elementus, kad juos susietų. Tai puikiai tinka apibrėžimams, vertimams ir vaizdų į etiketę veikloms. Galite perjungti tarp jų vienu paspaudimu neįvesdami turinio iš naujo.
Taip. Galite pridėti paveikslėlių tiek prie klausimų, tiek prie atsakymų variantų. Tai puikiai tinka gamtos mokslų diagramoms, geografijos žemėlapiams, meno istorijai ir bet kuriai temai, kur svarbus vizualinis atpažinimas.
Rezultatų suvestinė rodo atsakymus kiekvienam mokiniui ir kiekvienam klausimui. Galite matyti, su kokiais klausimais klasė susidūrė su sunkumais ir kuriems mokiniams reikia papildomo dėmesio. Rezultatai po kiekvienos sesijos saugomi jūsų paskyroje.
Taip, standartiniuose ir Pro planuose. Spustelėkite "Spausdinti" veiklos ekrane ir sugeneruosime suformatuotą popierinę jūsų testo versiją. Kelių pasirinkimų maketas, paruoštas dalinti.
Taip, Standard ir Pro planuose. Parinkčių skydelis leidžia nustatyti skaičiavimą arba atgalinį laikmatį, maišyti klausimų ir atsakymų tvarką, nustatyti gyvybių skaičių, leisti pakartoti bandymus po neteisingų atsakymų ir perjungti lyderių lentelę, rodančią rangą, rezultatą ir laiką.
Taip. Dalinkitės savo ekranu, o mokiniai seka arba nusiųskite jiems tiesioginę nuorodą, kad jie galėtų žaisti savo įrenginyje tuo pačiu metu. Įterpimo parinktis taip pat veikia virtualios klasės įrankiuose.