1) Assinale a afirmação correta: a) Lúdico: objetiva produzir prazer e divertir o praticante. b) Lúdico: objetiva produzir apenas conteúdo para o praticante. c) Lúdico: objetiva produzir apenas diversão para o praticante. d) Lúdico: não objetiva produzir prazer e divertir o praticante. 2) Huizinga (2005) disse que: a) a aprendizagem acontece por meio da interação com o ambiente, sobretudo com o lúdico b) considera o lúdico um importante mecanismo para a aprendizagem de costumes, normas, valores e crenças c) o lúdico objetiva produzir prazer e divertir o praticante. d) à medida que envelhecem, a brincadeira pode motivar outras formas de aprendizagem. 3) Jenkins et al. (2006) disse que: a) a aprendizagem acontece por meio da interação com o ambiente, sobretudo com o lúdico b) considera o lúdico um importante mecanismo para a aprendizagem de costumes, normas, valores e crenças c) o lúdico objetiva produzir prazer e divertir o praticante. d) à medida que envelhecem, a brincadeira pode motivar outras formas de aprendizagem. 4) Piaget (1978) disse que: a) a aprendizagem acontece por meio da interação com o ambiente, sobretudo com o lúdico b) considera o lúdico um importante mecanismo para a aprendizagem de costumes, normas, valores e crenças c) o lúdico objetiva produzir prazer e divertir o praticante. d) à medida que envelhecem, a brincadeira pode motivar outras formas de aprendizagem. 5) Os jogos digitais como resolução de problemas a) é um valioso recurso educacional b) O estudante é encorajado a enfrentar o problema e buscar soluções para resolvê-lo c) Encoraja o estudante a tomar decisões no mundo real d) Os estudantes atuam de forma colaborativa

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