Cipta pembelajaran yang lebih baik dengan pantas

Ciri

Interaktif dan boleh dicetak

Wordwall boleh digunakan untuk mencipta aktiviti interaktif dan boleh dicetak. Kebanyakan templat kami tersedia dalam versi interaktif dan boleh dicetak.

Versi Interaktif boleh dimainkan pada mana-mana peranti yang menyokong penggunaan web seperti komputer, tablet, telefon atau papan putih interaktif. Aktiviti boleh dimainkan secara individu oleh pelajar atau dibimbing oleh guru dengan pelajar yang bergilir-gilir di hadapan kelas.

Versi Boleh dicetak membolehkan anda mencetaknya secara langsung atau dimuat turun sebagai fail PDF. Cetakan tersebut boleh digunakan sebagai rujukan semasa aktiviti interaktif atau dijadikan bahan untuk aktiviti berasingan.

Cipta menggunakan templat

Aktiviti kami dicipta menggunakan sistem templat.

Templat ini termasuk kandungan yang klasik biasa seperti Kuiz dan Silang Kata. Kami juga mempunyai permainan gaya arked seperti Pagar Sesat dan Kapal Terbang, dan terdapat juga alat pengurusan bilik darjah seperti Pelan tempat duduk.

Untuk mencipta aktiviti baharu, anda bermula dengan memilih templat anda dan kemudian memasukkan kandungan anda. Ia mudah dan bermakna bahawa anda boleh mencipta aktiviti interaktif sepenuhnya hanya dalam beberapa minit.

Di manakah saya boleh mencari senarai templat?

Pada Halaman utama, anda akan melihat senarai templat di bahagian bawah. Klik pada mana-mana templat untuk melihat beberapa contoh.

Berapa banyakkah templat yang saya dapat?

Ia bergantung kepada jenis akaun yang anda miliki. Secara keseluruhan, terdapat templat 33 interaktif dan 22 boleh dicetak, namun sila lihat Pelan harga untuk maklumat yang lebih khusus.

Bolehkah saya menghantar idea atau mencadangkan perubahan kepada templat anda?

Sudah pasti boleh, kami sentiasa terbuka kepada cadangan. Sila e-mel help@wordwall.net dengan maklum balas anda.

Menukar templat

Sebaik sahaja anda mencipta aktiviti, anda boleh menukarnya kepada templat yang berbeza dengan satu klik. Ini menjimatkan masa anda dan amat baik untuk melakukan pembezaan dan peneguhan.

Sebagai contoh, jika anda mencipta aktiviti Padanan berdasarkan nama bentuk, anda boleh mengubahnya menjadi Silang Kata dengan nama bentuk yang sama.

Dengan cara yang sama kita boleh menukarkan sumber anda kepada Kuiz atau Cari Kata dan pelbagai kemungkinan lain.

Bagaimanakah saya boleh menukar templat aktiviti saya?

Cari panel Tukar templat pada sisi kanan setiap halaman aktiviti.

Templat asal disenaraikan pada bahagian atas, dengan semua pilihan lain di bawahnya.

Berapa banyak template yang boleh saya tukar?

Ia berbeza-beza bergantung kepada templat permulaan dan sifat kandungan anda.

Kami cuba untuk menukar kandungan anda kepada seberapa banyak templat lain yang mungkin, jadi kemungkinan boleh menjadi berpuluh-puluh.

Kami menyenaraikan beberapa pilihan yang terbaik untuk setiap format secara langsung dalam panel Tukar templat.

Pilihan yang lebih esoterik boleh didapati di bawah Tunjukkan semua.

Saya tidak menemui pilihan templat yang saya mahukan...

Sebab berikut boleh mengehadkan bilangan pilihan yang ada:

  • Sesetengah templat, seperti Anagram atau Cari Kata hanya berfungsi dengan teks biasa. Jika bahan anda mengandungi imej, nombor atau aksara khas, kami mungkin tidak semestinya boleh menukarnya kepada templat berasaskan teks.
  • Sesetengah templat memerlukan jumlah kandungan yang minimum. Sebagai contoh, Pukul Tikus Mondoke memerlukan sekurang-kurangnya 5 jawapan betul dan 5 jawapan salah.
  • Beberapa templat, seperti Roda Rawak, mempunyai senarai mudah kandungan, yang tidak boleh diubah menjadi struktur yang lebih kompleks seperti soalan dan jawapan.

Edit mana-mana aktiviti

Tidak perlu untuk menggunakan aktiviti prasedia. Jika anda berasa bahawa sesuatu aktiviti tidak begitu tepat, anda boleh dengan mudah menyesuaikan bahan-bahan berkenaan untuk memenuhi keperluan kelas dan gaya pengajaran anda.

Bagaimanakah saya boleh mengedit aktiviti?

Pada mana-mana halaman aktiviti, anda boleh mencari pautan Edit kandungan di bawah aktiviti itu sendiri. Selepas menyesuaikan kandungan aktiviti tersebut, klik Selesai untuk menyimpan perubahan.

Apakah yang akan berlaku jika saya mengedit aktiviti umum?

Versi umum hanya boleh diubah suai oleh pengarang asal, tetapi anda akan mendapat salinan peribadi yang bebas untuk diedit.

Tema dan pilihan

Interaktif boleh dipaparkan dalam tema yang berbeza. Setiap tema mengubah rupa dan gaya dengan grafik, fon dan bunyi yang berbeza-beza.

Anda juga akan menemui pilihan selanjutnya untuk menetapkan pemasa atau menukar bentuk permainan.

Templat boleh cetak juga mempunyai pilihan. Contohnya, anda boleh mengubah fon, atau mencetak berbilang salinan setiap halaman.

Bagaimanakah saya menetapkan pemasa?

Hampir setiap templat mempunyai tetapan pemasa dalam panel pilihan di bawah tema. Anda boleh menukar ciri ini lebih awal sebelum memulakan permainan.

Templat yang direka bentuk untuk bimbingan guru (contoh Pelan tempat duduk dan Sumbang saran) juga membolehkan anda untuk menukar pemasa ketika permainan sedang berlangsung. Anda boleh melakukan ini dengan mengklik pada bacaan pemasa.

Pelajar saya mendapati bahawa permainan ini terlalu pantas...

Templat gaya permainan seperti Pukul tikus mondok atau Kapal terbang mempunyai tetapan tahap kesukaran dalam panel pilihan di bawah tema. Anda boleh mengubahnya untuk menjadikan permainan lebih mudah mengikut keperluan anda.

Adakah anda mempunyai tema yang baik untuk Tadika, Kaunter Penyambut Tetamu atau Tahun 1 dan 2 sekolah rendah?

Ya, cari tema yang bertajuk Primer. Fon yang digunakan telah dicipta secara khusus untuk pelajar yang baru belajar untuk membaca.

Bolehkah saya menukar pilihan pada aktiviti orang lain?

Jika anda tidak log masuk, permainan akan berlangsung menggunakan mana-mana pilihan yang ditetapkan oleh pengarangnya.

Walau bagaimanapun, jika anda log masuk, anda boleh mengubah pilihan tersebut untuk memenuhi keperluan anda sendiri.

Tugasan pelajar

Aktiviti wordwall boleh digunakan sebagai tugasan yang lengkap untuk pelajar. Apabila seseorang guru menetapkan tugasan, pelajar akan dihalakan kepada satu aktiviti tersebut tanpa gangguan untuk melawat halaman aktiviti utama.

Ciri ini boleh digunakan dalam kelas yang membolehkan pelajar mempunyai akses daripada peranti mereka sendiri atau sebagai cara untuk menyediakan kerja rumah.

Setiap keputusan pelajar direkodkan dan tersedia kepada guru.

Bagaimanakah saya hendak menyediakan tugasan?

Pergi ke halaman aktiviti dan klik butang Kongsikan.

Pilih Tetapkan tugasan. Pada halaman seterusnya, anda boleh mengkonfigurasikan capaian pelajar dan penjejakan keputusan.

Halaman akhir memaparkan pautan capaian unik. Anda mesti berkongsi pautan ini dengan pelajar anda.

`

Apabila pelajar mengunjungi pautan tersebut, tugasan anda akan dipaparkan kepada mereka.

Di manakah saya boleh melihat keputusan?

Pergi ke bahagian Keputusan Saya di bahagian atas halaman, kemudian pilih aktiviti yang anda ingin lihat keputusannya.

Keputusan pelajar individu boleh didapati sebaik sahaja pelajar menamatkan aktiviti tersebut.

Templat manakah yang menyokong tugasan?

Kapal terbang, Anagram, Pecahkan belon, Tali sawat, Silang kata, Cari padanan, Kuiz rancangan mainan, Susunan kumpulan, Lebih tinggi atau lebih rendah, Kuiz imej, Gambarajah berlabel, Padankan, Pasangan sepadan, Pagar sesat, Perkataan yang hilang, Kuiz, Susunan keutamaan, Benar atau palsu, Kemaskan, Susun atur, Pukul Tikus Mondok, Carian perkataan.

Berkongsi dengan guru

Apa-apa aktiviti yang anda cipta boleh dijadikan sebagai umum. Ini membolehkan anda untuk berkongsi pautan laman aktiviti melalui e-mel, pada media sosial atau melalui cara lain. Ia juga membolehkan guru lain untuk mencari aktiviti dalam hasil carian Komuniti kami, memainkan dan mempertingkatkannya.

Anda juga boleh menjadikan aktiviti anda peribadi, yang bermaksud hanya anda boleh mencapainya.

Bagaimanakah saya boleh berkongsi aktiviti?

Semua aktiviti pada mulanya adalah peribadi apabila anda menciptanya.

Untuk berkongsi klik butang Kongsikan pada halaman aktiviti.

Kemudian tekan Jadikan Umum dan anda akan mempunyai pilihan untuk menambahkan tag untuk umur, subjek dan topik. Ini akan lebih memudahkan guru lain untuk mencari sumber anda jika anda memilih ciri ini.

Anda akan mendapat pautan unik untuk aktiviti anda, yang boleh anda e-melkan atau siarkan di media sosial.

Patutkah saya memberi pautan ini kepada pelajar saya?

Anda boleh, tetapi itu bukan cara biasa yang terbaik untuk melakukannya.

Tugasan menjadikan pelajar anda lebih fokus untuk menyelesaikan tugasan, tanpa banyak pilihan mengganggu yang ditujukan kepada guru. Ia juga membolehkan anda untuk mengesan keputusan pelajar.

Membenamkan kod pada laman web

Aktiviti wordwall boleh diletakkan di laman web lain dengan menggunakan coretan kod HTML. Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti ciri video yang anda dapati pada YouTube atau Vimeo, membolehkan anda membenamkan aktiviti yang boleh dimainkan pada halaman anda sendiri.

Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan blog anda sendiri atau persekitaran pembelajaran maya (VLE) sekolah anda.

Di manakah saya mencari kod yang boleh dibenamkan?

Untuk membenamkan aktiviti, klik butang Kongsikan pada halaman aktiviti.

Anda boleh memilih untuk berkongsi sama ada kepada guru atau pelajar. Pilih pelajar jika anda mahu mengumpul keputusan mereka.

Pilih salah satu laluan dan kemudian lengkapkan langkah seterusnya sehingga anda sampai ke semua selesai.

Di bawah pautan, anda akan menjumpai ikon </>; Klik untuk melihat kod yang dibenamkan. Kod ini boleh disalin dan disisipkan pada halaman web anda.

Bolehkah saya menjejaki keputusan daripada kod tersebut?

Ya. Selepas mengklik butang Kongsikan, pilih untuk berkongsi dengan pelajar dengan mengklik Tetapkan Tugasan.

Dengan membenamkan kod sebagai tugasan, anda akan dapat mengumpulkan apa-apa keputusan yang dihasilkan.

Apakah perbezaan antara ikon, lakaran kenit dan IFrame?

Terdapat 3 gaya kod yang berbeza yang boleh anda gunakan:

Ikon kecil - Satu pautan padat sebaris dengan ikon dan tajuk.

Lakaran kenit - Pautan Imej lakaran kenit yang lebih besar dengan tajuk di bawahnya.

IFrame - Aktiviti yang boleh dimainkan yang dihoskan pada halaman anda sendiri.

Dua pilihan pertama menawarkan cara yang ringan untuk memasukkan pautan yang siap diformat pada halaman anda. Pilihlah berdasarkan cita rasa anda sendiri.

Pilihan IFrame memberikan keupayaan kepada anda untuk menyediakan pengalaman skrin penuh interaktif tanpa meninggalkan halaman anda.

Permainan berbilang pemain

Format berbilang pemain membolehkan semua pelajar menyertai permainan yang sama secara serentak, pada peranti mereka sendiri. Guru mengawal aliran permainan dari hadapan kelas.

Sesetengah permainan adalah kompetitif, contohnya Kuiz yang membolehkan pelajar bersaing untuk memberikan jawapan yang betul sepantas yang mungkin. Aktiviti lain seperti Sumbang Saran membolehkan perbincangan bersama diadakan.

Apakah perkakasan yang saya perlukan untuk memainkan format berbilang pemain?

Setiap pelajar yang mengambil bahagian perlu mempunyai peranti sendiri yang menyokong penggunaan web, seperti komputer riba, tablet atau telefon. Untuk menjadi tuan rumah Permainan, guru memerlukan peranti dengan skrin besar yang boleh dilihat oleh semua. Skrin tersebut tidak semestinya interaktif, cukup sekadar menggunakan komputer riba dengan projektor data.

Bagaimanakah saya boleh memulakan peranan sebagai tuan rumah Permainan?

Selepas mencipta aktiviti yang menyokong format berbilang pemain, gunakan panel Tukar templat di sebelah kanan halaman aktiviti untuk bertukar ke format berbilang pemain. Ini akan memulakan permainan dengan anda sebagai tuan rumah.

Bagaimanakah pelajar boleh menyertai permainan?

Sebaik sahaja anda telah memulakan Permainan, pelajar perlu pergi ke goWordwall.com dan memasukkan kod akses yang ditunjukkan pada skrin guru. Kemudian, mereka hanya perlu memasukkan nama mereka dan menunggu untuk guru memulakan permainan.

Di manakah saya boleh melihat keputusan?

Maklum balas daripada keputusan disepadukan dalam aliran permainan.

Walau bagaimanapun, anda juga boleh melihat keputusan dalam Panel di bahagian bawah halaman aktiviti.

Keputusan daripada mana-mana permainan berbilang pemain boleh diakses dalam bahagian Keputusan Saya pada bahagian atas halaman.

Templat manakah yang menyokong berbilang pemain?

Sumbang saran, Kategori sumbang saran, Kuiz, Pad lakaran.