Caneta: quando um jogador passa a bola por debaixo das pernas de outro jogador., Estar na banheira: sempre em posição de impedimento; quando o jogador fica somente no ataque, esperando a bola chegar nele para fazer o gol. Desta forma, o jogador não volta para ajudar na marcação., Cavar uma falta: simular uma situação, forçar para que o árbitro dê a falta., Artilheiro: jogador que mais gols marca num campeonato., Frangueiro: goleiro que toma muitos gols ou que deixa entrar uma bola fácil de agarrar., Frango: quando um goleiro toma um gol a partir de um chute fraco ou facilmente defensável., Foguete ou torpedo: chute muito forte., A bola entrou onde a coruja faz o ninho: a bola entrou no ângulo., Chute de bicicleta: chute no ar em que o jogador, de costas para o gol, dá uma pedalada no ar e acerta a bola. Aqui no Brasil é conhecido apenas pelo nome de "bicicleta"., Bandeirinha: são os dois auxiliares do árbitro principal de um jogo., Juiz: nome popular dado ao árbitro do jogo., Chapéu: quando um jogador chuta a bola por cima da cabeça de outro, pegando-a do outro lado., Beque de fazenda: jogador de defesa bruto, que costuma tirar a bola do atacante com uso de jogadas duras ou violentas., Catimba: atitudes que os jogadores fazem para atrasar o jogo ou deixar os adversários nervosos., Drible da vaca: quando o jogador chuta a bola pelo lado do adversário, passando pelo lado contrário e pegando-a na frente., Espalmada: quando o goleiro evita o gol, jogando a bola com as mãos pela linha de fundo., Firula: jogadas enfeitadas sem propósito de fazer o gol., Isolar a bola: tirar a bola do adversário, chutando-a para fora do campo., Golaço: gol muito bonito, feito em situação de dificuldade., Ladrão: jogador que vem por trás do outro com o objetivo de tomar a bola., Placar: local em que o resultado do jogo é mostrado. A palavra é usada também para fazer referência ao resultado final do jogo., Ponte: defesa feita pelo goleiro em que ele pega uma bola que ia entrar no ângulo do gol., Pênalti ou penalidade máxima: falta cometida dentro da área., Prorrogação: tempo adicional para uma partida que terminou empatada. Corresponde a dois tempos de 15 minutos., Tapete: gramado de campo com excelente qualidade., Tabela: troca rápida e eficiente de passes entre jogadores de um mesmo time., Marcação homem a homem: quando os jogadores de um time marcam os adversários individualmente., Ganhar de virada: quando um time que começa perdendo consegue ganhar o jogo., Volante: jogador de marcação que joga da região central do campo., Matar a jogada: cometer falta para evitar o avanço do adversário em direção ao gol., Matar no peito: dominar a bola com a região do peito., Jogador liso: jogador rápido que consegue passar pelos adversários sem perder a bola., Gol olímpico: gol feito a partir da cobrança de um escanteio em que a bola entre diretamente no gol., Cartolas: dirigentes de futebol, Fintar: driblar, passar pelo jogador adversário., Gol do meio da rua: gol marcado a partir de um chute longe do gol., Mão furada ou mão de alface: goleiro que costuma rebater muito os chutes adversários., Pipoqueiro: jogador que foge das jogadas mais duras para não correr o risco de contusão., Jogador pé murcho ou perna de pau: jogador ruim, que joga mal., Carrinho: quando um jogador tenta tirar a bola do adversário, acertando a bola através de um escorregão., Gol de peixinho: é um gol de cabeça, feito por um jogador que pula para cabecear uma bola a meia altura., Jogador açougueiro: jogador que utiliza de jogadas violentas., Bola venenosa ou bola com veneno: bola chutada com efeito que leva muita dificuldade para o goleiro., Camisa doze: termo usado para fazer referência à torcida de um time., Fazer cera: demorar na reposição de bola para tirar proveito do gasto do tempo., Goleada ou Chocolate: quando um time ganha de outro com grande diferença de gols (goleada)., Craque: jogador muito bom., Gol relâmpago: gol marcado nos primeiros segundos do jogo..
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PPE - Futebol (Vocabulário)
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