Algoritma adalah ...., gambar permainan di komputer, urutan langkah untuk menyelesaikan masalah, alat untuk membuka internet, nama tokoh dalam permainan, Fungsi perulangan atau loop dalam pemrograman adalah ..., menghapus semua kode, menjalankan perintah yang sama berulang kali, menghentikan permainan, mengganti karakter permainan, Blok repeat until goal berarti ...., ulangi perintah sampai tujuan tercapai, jalankan kode hanya satu kali, belok ke kanan sampai selesai, hapus semua perintah, Jika sebuah kode terlalu panjang, maka salah satu cara agar lebih efisien adalah menggunakan ...., gambar, perulangan, warna, nama pemain, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengulang perintah tanpa batas, mengganti tampilan layar, menambah suara permainan.
0%
Algoritma & Pemrograman
Kongsikan
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Galeryteam
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Pagar sesat
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Lebih banyak format akan muncul semasa anda memainkan aktiviti.
)
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?