Peon - Puede avanzar hasta dos casillas en su primer movimiento, Torre - Se mueve vertical y horizontalmente, Tablero - Tiene 64 casillas; mitad blancas y mitad negras, Caballo - Se mueve en escuadra y puede saltar, Alfil - Se mueve en diagonal al frente y hacia atrás, Dama - La pieza más poderosa en el tablero, Rey - Su valor es infinito, Reina - Se mueve en diagonal, vertical, horizontal pero no puede saltar, Enroque - El rey se corre a dos casillas hacia la torre, Nueve - Es el valor que tiene la reina, Tres - Es el valor que tiene el caballo y el alfil, Cinco - Es el valor de la torre, Centro - Por estrategia, es un lugar importante en el tablero, Apertura - Etapa inicial del juego, Final - Etapa decisiva del juego, Material - Se le da el nombre a las piezas, Amenaza - Se debe plantear y diseñar, Jaque - Se anuncia que el rey está en riesgo, Mate - Termina el juego después del jaque, Sacrificio - Se otorga una pieza a cambio de alguna ventaja, Gambito - Sacrificio del peón en la apertura, Zancadilla - Significado de Gambito, Posición - Se considera ventaja del jugador, Tiempo - Ventaja del jugador, Tablas - Mutuo acuerdo de jugadores, Ahogado - El rey queda para tablas, Mayor - Dama y torres con rey, Menor - Alfil y caballo con rey, Chaturanga - Nombre antiguo del ajedrez, Elefante - Nombre en árabe del Alfil,

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