1) لغة برمجية رسومية مصممة خصيصا لتعلم البرمجة بصورة مرئية a) برنامج gimp b) برنامج scratch c) fedora 2) مجموعة تحتوى على انماط واشكال الكائنات a) Motion b) Events c) LOOKS 3) يتحرك الكائن على المنصة بمقدار القيمة المكتوبة فى الامر a) Move b) GO c) Steps 4) يمكن اضافة كائن جديدNew Sprite a) اختيارة من مكنبة البرنامج b) رسم الكائن c) تحميل الكائن d) كل ما سبق 5) يستخدم امر التكرار ----- لتكرار عدد مرات محدد a) Forever b) Wait c) Repeat d) Loop 6) الاختيار------ يعكس صورة الخلفية أفقيا وكأنها أمام المرأة a) Flip right left b) Flip Left Right c) Backdrops 7) -------- هى الصورة التى تغطى المنصة وتكون خلف الكائنات a) خلفية المنصة b) مظاهر الكائنات c) التأثيرا ت الصوتية 8) للتراجع عن أحد الاختيارات نضعط على مفتاح a) التراجع b) الابتعاد c) التخزين 9) ملف مشروع Scratchيأخذ الامتداد a) Sb2 b) xls c) save 10) لحفظ المشروعScratch l من قائمة file نختار a) save as b) open c) new

امتحان حاسب الصف الاول الاعدادى

oleh

Papan mata

Gaya visual

Pilihan

Tukar templat

Pulihkan autosimpan: ?