Łamignat otrzymuje czarodziejską fujarkę., Wracający z polowania Mirmił i jego wojowie nie zostają wpuszczeni do grodu., Zbójcerze w przebraniu, podzieleni na trzy atakujące grupy, napadają na gród., Hegemon podsuwa Mirmiłowi pomysł o nauce latania., Jaga daje Mirmiłowi lekcje latania na miotle., Kajko, Kokosz i Mirmił wyruszają na Łysą Górę., Wizyta u dentysty skutkuje wyrwaniem zęba Kokoszowi., Mirmił odbywa kurs w Wyższej Szkole latania., Kajko, Kokosz i Mirmił podróżują latającym kufrem., Mirmił i jego wojowie spędzają noc w karczmie., Wykorzystując nieobecność Mirmiła i jego wojów, zbójcerze atakują gród., Mirmił i jego wojowie obezwładniają zbójcerzy przygotowujących taran., Na widok Kajka, Kokosza i Mirmiła, lecących na taranie, zbójcerze uciekają spod grodu., Mieszkańcy grodu świętują zwycięstwo i nadają Mirmiłowi przydomek Waleczny..
0%
Koleność wydarzeń - Kajko i Kokosz
Kongsikan
oleh
Bienvioletta7
Klasa 4
Polski
Edit Kandungan
Benamkan
Lebih lagi
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Susunan keutamaan
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Log masuk diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Lebih banyak format akan muncul semasa anda memainkan aktiviti.
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?