Sneller betere lessen maken

Functies

Interactieve leermiddelen en werkbladen

Wordwall kan gebruikt worden om zowel interactieve als werkblad-activiteiten te maken. De meeste van onze templates zijn beschikbaar in zowel een interactieve als een werkblad-versie.

Interactive activiteiten worden gespeeld op een internet-apparaat, zoals een computer, tablet, telefoon of interactief whiteboard. Ze kunnen individueel worden gespeeld door studenten, of onder leiding van de docent worden gebruikt vooraan de klas.

Werkbladen kunnen worden geprint of gedownload als een PDF-bestand. Ze zijn te gebruiken als zelfstandige activiteit, of als een aanvulling op de interactieve versie.

Maken aan de hand van templates

Onze activiteiten worden gemaakt aan de hand van een template-systeem.

Deze templates bevatten klassiekers zoals Quiz en Kruiswoordraadsel. We hebben ook arcade-stijl spellen zoals Doolhof en Airplane, en er zijn klas-management templates Zitplaatsen.

Om een nieuwe activiteit maken selecteert u eerst een template, en voert dan uw inhoud in. Het is eenouvdig en u kunt in een slechts een paar minuten een volledige interactivief leermiddel maken.

Waar kan ik een lijst met templates vinden?

Onderaan de Home pagina staat een lijst met alle templates. U kunt op deze klikken om enkele voorbeelden te zien.

Hoeveel templates krijg ik?

Het hangt af van welk type account u hebt. Er zijn in totaal 29 interactieve en 22 werkblad-templates, zie Tariefplannen voor meer informatie.

Kan ik jullie mijn ideeën voor nieuwe templates doorgeven?

Absoluut, we staan altijd open voor suggesties. Stuur een email naar tech@wordwall.net met uw feedback.

Templates wisselen

Zodra u een activiteit hebt gemaakt, kunt u met slechts één klik wisselen naar een ander template. Dit bespaart u tijd en is zeer geschikt voor differentiatie en versterking.

Als u bijvoorbeeld een Match Up-activiteit hebt maakt over de namen van wiskundige vormen, zou u die kunnen in een kruiswoordraadsel over dezelfde vorm-namen.

Op dezelfde manier kunnen wij uw leermiddel ook in een Quiz of een Woordzoeker veranderen.

Hoe verander ik het template van mijn activiteit?

Gebruik het Template Wisselen paneel aan de rechterkant van elke activiteitpagina.

Het oorspronkelijke template staat bovenaan, en alle andere opties eronder.

Naar hoeveel templates kan ik wisselen?

Dat hangt af van zowel get originele template en de inhoud van de activiteit.

We proberen uw inhoud in zoveel mogelijk andere templates te converteren, dus potentieel tientallen.

We tonen de beste conversie-opties rechtstreeks in het Template Wisselen paneel.

De meer esoterische opties kunnen worden gevonden onder Alles weergeven.

Het template dat ik wil gebruiken staat er niet bij...

Het aantal beschikbare opties kan beperkt zijn om diverse redenen:

  • Bepaalde templates, zoals Anagram of Woordzoeker, werken alleen met tekst zonder opmaak. Als uw materiaal afbeeldingen, getallen, of speciale tekens bevat, kunnen we meestal niet converteren naar die tekst-gebaseerde templates.
  • Sommige templates hebben een minimum hoeveelheid inhoud nodig. Bijvoorbeeld, een Whack-a-mole vereist ten minste 5 juiste en 5 onjuiste antwoorden.
  • Sommige templates, zoals Rad van Fortuin, bestaan uit enkel een eenvoudige lijst van termen, die niet kan worden omgezet naar meer complexe structuren zoals vragen en antwoorden.

Elke activiteit is aan te passen

Waarom zou u zich beperken tot kant-en-klare activiteiten? Als u een activiteit vind die niet helemaal perfect is, kunt u deze gemakkelijk aanpassen aan uw klas en uw stijl van lesgeven.

Hoe bewerk ik een activiteit?

Op elke activiteitenpagina vind u een Inhoud Bewerken-link onder de activiteit zelf. Als u de inhoud hebt aangepast klikt u op Opslaan om de wijzigingen op te slaan.

Wat gebeurt er als ik een openbare activiteit bewerk?

De openbare versie kan alleen worden gewijzigd door de originele auteur, maar u krijgt een persoonlijke kopie die u naar hartelust kunt bewerken.

Thema's en opties

Interactieve leemiddelen kunnen worden gepresenteerd in verschillende thema's. Elk thema verandert de look en feel met verschillende afbeeldingen, lettertypen en geluiden.

Er zijn ook opties voor het instellen van een timer of om de gameplay aan te passen.

De werkbladen hebben ook opties. U kunt bijvoorbeeld het lettertype wijzigen of meerdere exemplaren per pagina afdrukken.

Hoe stel ik een timer in?

Bijna elke template heeft een timer-instelling, in het Opties-paneel onder de thema's. U kunt deze instelling wijzigen alsvorens het spel te starten.

In templates die zijn ontworpen om door de docent geleid te worden (bijvoorbeeld Zitplaatsen en Brainstorm) is het ook mogelijk om de timer aan te passen terwijl de activteit bezig is. U kunt dit doen door op de timer te klikken.

Mijn studenten vinden het spel te snel...

Spel-templates zoals Whack-a-mole of Vliegtuig hebben moeilijkheidsgraad-instellingen in het Opties-paneel onder de thema's. U kunt deze aanpassen om het spel makkelijker maken als u wilt.

Is er een thema dat toegespitst is op jonge kinderen?

Ja, het thema genaamd Basis. Het gebruikt een lettertype dat specifiek is ontworpen voor kinderen die leren lezen en schrijven.

Kan ik de opties op andermans activiteiten wijzigen?

Als u niet bent ingelogd, dan wordt het spel gespeeld met de instellingen van de auteur.

Maar als u bent ingelogd kunt u alle opties aanpassen aan uw eigen behoeften.

Huiswerk-opdrachten

Wordwall activiteiten kunnen worden gebruikt als huiswerk voor studenten. Wanneer een docent huiswerk opgeeft, worden studenten naar een pagina gestuurd waar de activiteit zonder afleidingen worden gemaakt.

Deze functie kan in de klas worden gebruikt als studenten daar toegang hebben tot hun eigen apparaten, of als een manier om traditioneel huiswerk op te geven.

De resultaten van elke student worden opgeslagen en zijn beschikbaar voor de docent.

Hoe kan ik een huiswerk-opdracht opstellen?

Ga naar een Activiteitenpagina en klik op de Delen-knop.

Kies Huiswerk-opdracht. Op de volgende pagina kunt u de student-toegang en resultaten-opname configureren.

De laatste pagina presenteert een unieke toegangs-link. Geef deze link aan uw studenten.

`

Wanneer de studenten de link bezoeken krijgen zij uw huiswerk-opdracht te zien.

Waar kan ik de resultaten zien?

Ga naar de Mijn Resultaten sectie (met de link bovenaan iedere de pagina) en selecteer vervolgens de activiteit waarvoor u de resultaten wilt zien.

De resultaten van individuele studenten worden beschikbaar gemaakt zodra de student de opdracht heeft voltooid.

Welke templates ondersteunen huiswerk-opdrachten?

Vliegtuig, Anagram, Lopende band, Kruiswoordpuzzel, Kies het antwoord, Sorteren, Hoger of lager, Afbeelding-quiz, Gelabelde afbeelding, Verbinden, Memory, Labyrint, Ontbrekende woorden, Quiz, Rangschikken, Goed of fout, Uitzoeken, Whack-a-mole, Woordzoeker.

Delen met leerkrachten

Elke activiteit die u maakt, kan openbaarworden gemaakt. Dan kunt u delen de activiteit delen via e-mail, op sociale media of langs andere wegen. Andere leerkrachten kunnen de activiteit dan ook vinden in onze zoekresultaten, en de activiteit spelen en erop voortbouwen.

Indien gewenst kunt u activiteiten privé laten, wat betekent dat alleen u er toegang tot hebt.

Hoe deel ik een activiteit?

Alle activiteiten zijn initieel privé als u ze maakt.

Om ze te delen klikt u op de Delen-knop op de activiteitpagina.

Druk vervolgens op Openbaar maken. U kunt nu de doel-leeftijd en het onderwerp aangeven met tags. Uw leermiddelen zullen gemakkelijker te vinden zijn door andere leerkrachten als u een aantal tags selecteert.

U krijgt dan een unieke link voor uw activiteit, die kan worden gemaild of gepost op sociale media.

Moet ik deze link aan mijn studenten geven?

Dat kan, maar het is meestal niet de beste manier om uw studenten een activiteit te laten doen.

Huiswerk-opdrachten zijn specifiek bedoeld om uw leerlingen een activiteit te laten voltooien, zonder de afleidende opties gericht op leerkrachten. Met huiswerk-opdrachten kunnen ook de resultaten van de leerlingen worden bijgehouden.

Embedden op een website

Wordwall-activiteiten kunnen op andere websites worden geplaatst ("embedden") met een HTML-codefragment. Het werkt op dezelfde manier als het embedden van een YouTube- of Vimeo-video; u krijgt een speelbare activiteit op uw eigen site.

Dit is een handige manier om een eigen blog te verfraaien of de digitale leeromgeving van uw school te verbeteren.

Waar vind ik de embed-code?

Om een activiteit te embedden klikt u op de Delen-knop op de activiteitpagina.

U kunt kiezen om te delen met leraren of met studenten. Kies studenten als u resultaten wilt verzamelen.

Kies ofwel leraren of studenten, en volg het proces tot de laatste pagina.

Onder de link vindt u het </> symbool; klik erop om de embed code weer te geven. De code kan worden gekopieerd en in uw eigen site geplakt.

Kan ik resultaten zien?

Ja. Nadat u op de Delen-knop hebt geklikt, kiest u ervoor om te delen met studenten door te klikken op Huiswerk Opgeven.

Door de activiteit als een huiswerk-opdracht te embedden, zult u de verzamelde resultaten kunnen inzien.

Wat is het verschil tussen Icoon, Miniatuur en IFrame?

Er zijn 3 verschillende stijlen van code die u kunt gebruiken:

Icoon - een compacte éénregelige link bestaande uit een icoon en de titel.

Miniatuur - een wat grotere afbeeldingslink met de titel eronder.

IFrame - een speelbare activiteit op je eigen pagina.

De eerste twee opties bieden een lichtgewicht manier om een mooie link op uw site in te voegen. Kies welke er het beste in uw site past.

Met IFrame-optie bied u een interactieve ervaring aan zonder dat uw site verlaten hoeft te worden.

Multiplayer spellen

Multiplayer is een spelformaat waar alle studenten tegelijk deelnemen aan hetzelfde spel, elk op hun eigen apparaat. De docent leid het spel vanaf voorin de klas.

Sommige spellen zijn competitief, bijvoorbeeld Quiz, waarbij studenten proberen zo snel mogelijk het juiste antwoord geven. Andere zoals Brainstorm nodigen uit tot een gezamenlijke discussie.

Welke hardware heb ik nodig om multiplayer spelen?

Elke deelnemende student moet hebben hun eigen internet-apparaat hebben, zoals een laptop, tablet of telefoon. Om het spel te leiden moet de leraar een apparaat hebben met een groot scherm dat iedereen kan zien. Het hoeft geen interactief whiteboard te zijn, een laptop met beamer werkt net zo goed.

Hoe start ik een multiplayer spel?

Na het maken van een activiteit die multiplayer ondersteunt, gebruikt u het Template wisselen paneel aan de rechterkant van de activiteitpagina om over te schakelen naar het multiplayer-formaat. Hiermee start u het spel met u als spelleider.

Hoe voegen studenten zich bij het spel?

Zodra u het spel hebt gestart, moeten studenten naar goWordwall.com gaan en de toegangscode die wordt weergegeven op het grote scherm invoeren. Dan moeten ze enkel hun naam ingeven en wachten tot de leerkracht het spel start.

Waar kan ik de resultaten zien?

Het nakijken van antwoorden is geïntegreerd in het spel.

U kunt ook de huidige resultaten bekijken in het resultaten-paneel onderaan de activiteitpagina.

Resultaten van oudere multiplayer-spellen kunnen worden geraadpleegd in de Mijn resultaten sectie. Deze is te vinden in het menu aan de bovenkant van de pagina.

Welke templates ondersteunen multiplayer?

Brainstorm, Categorie-brainstorm, Grafiek, Quiz, Tekenblok.