Class - A blueprint or model used to create objects., Object - An instance of a class, with its own data and behavior., Attribute - A characteristic or piece of data that belongs to an object., Method - An action or behavior performed by an object., Encapsulation - Hiding internal details and protecting data., Inheritance - Allows a class to inherit attributes and methods from another class., Polymorphism - Allows the same method to have different behaviors., Overloading - Methods with the same name but different parameters., Overriding - A method redefined in a subclass with the same signature., Constructor - A special method used to create and initialize objects., new - Keyword used to instantiate an object., super - Keyword used to access methods from the superclass., private - Access modifier that restricts use within the same class., public - Access modifier that allows use from anywhere in the code., Heap - The area of memory where objects are stored.,
0%
Object-Oriented Programming Concepts (Java)
Delen
Delen
Delen
door
Joaofelipedemel
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Memory
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?