1) Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut a) Abstraksi b) Algoritma 2) Notasi Algoritma a) Flowchart b) Logika 3) Cara mendeskripsikan masalah a) Menjabarkan masalah b) Konsep mesin komputer 4) keluaran (kode) dari permainan blockly a) Phyton b) Scratch 5) Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah a) Blockly b) Scratch 6) Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks, a) Blockly b) Scratch 7) Membuat algoritma diawali dengan adanya ... a) Solusi b) Masalah 8) Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ... a) Diintegrasikan kedalam program komputer b) Menghasilkan sebuah solusi 9) Notasi algoritma ada ... a) 2 b) 3 10) Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius. a) Benar b) salah
0%
Algoritma & Pemrograman
Delen
Delen
Delen
door
Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Vakjes openmaken
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?