1) Resimdeki kodlamanın adı nedir? a) Kedi b) Scratch c) Bilmem 2) Kedinin renk değiştirmesi için hangi kod kullanılmalıdır? a) b) c) 3) Kedinin dönmesi için hangi kod kullanılmalıdır? a) b) c) 4) Kedinin hareket etmesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 5) Kediye kod yazarken ilk önce hangi komut kullanılır? a) b) c) 6) Kedinin sürekli dönmesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 7) Kedinin 1 saniye beklemesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 8) Kedinin gizlenmesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 9) Dersimizin adı nedir? a) Bilgisayar b) Bilişim Garajı c) Okul 10) Kedinin yavaş yürümesi için hangi kod kullanılmalıdır? a) b) c) 11) Kedinin hızlı koşması için hangi kod kullanılmalıdır? a) b) c) 12) Kedinin hızlı dönmesi için hangi kod kullanılmalıdır? a) b) c) 13) Kedinin yürürken kenara gelince geri dönmesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 14) Kedinin merhaba demesi için hangi komut kullanılmalıdır? a) b) c) 15) Kedinin büyüklüğünün 50 olması için hangisi yazılmalıdır? a) b) c)
0%
2D
Delen
Delen
Delen
door
Biwer66458
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Vakjes openmaken
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?